您當前的位置 :北方網 > 新聞中心 > 國內 > 國內要聞 正文

徐文伯委員:扶持和規範網絡遊戲產業

  提案人:全國政協委員、網絡文明工程組委會副主任徐文伯

  提案內容:目前,網絡遊戲雖然還處於發展初期,但已經展現出成爲一個巨大的新興產業的潛力。據統計,僅僅2001年,世界網絡遊戲的產值就突破了60億美元。而中國目前實際狀況是,有近40萬的用戶在直接付費玩網絡遊戲,按他們平均每月只玩一款遊戲,每月平均支付25元來計算的話,保守地估計整個國內網絡遊戲市場直接產品銷售的數額將達到近兩億元。

  截至2001年底,我國上網人數已達3370萬。網絡已經成爲青少年學習知識、交流思想、開發潛能、休閒娛樂的重要平臺,這是積極的一面。但由於社會認知的不足和自我防護意識的缺乏,青少年還無法擺脫網絡的消極影響。因爲玩不健康的網絡遊戲而引發的一系列問題正逐漸增多。

  有鑑於此,對網絡遊戲產業進行規範、有效的管理,以使其向有利於我國社會主義精神文明以及經濟建設的方向發展,成爲行業管理工作中急待解決的問題。

  因此,以下幾個方面應引起注意:

  一、網絡遊戲是具有文化內涵的娛樂平臺,應該採取積極的措施,引導其積極健康地發展。

  二、國外把網絡遊戲作爲一項產業看待,並給予積極的扶持。就我國來說,僅以“聯衆世界”爲例,截至去年底,它已擁有3000多萬註冊用戶、30餘萬付費會員,顯示了網絡遊戲良好的發展前景。

  三、網絡遊戲用戶巨大,文化影響不可掉以輕心。有數據表明,我國至少有418萬網絡遊戲用戶,而且這個數字還將以驚人的速度增長。網絡遊戲的影響最終取決於網絡遊戲的文化價值取向。目前,日本、韓國等國家的網絡遊戲大力向我國市場擴展,如果我們不及時開發以中華文化爲內涵的具有自主知識產權的網絡遊戲,我們喪失的將不止是遊戲市場的經濟利益,由此帶來的對中華文化的衝擊也不可避免。

  綜上所述,我認爲國家應該重視並認真研究,在加強管理和規範的同時,把網絡遊戲作爲一項產業對待,積極扶持國內網絡遊戲產業的發展。

  

新華網  2002-03-04 16:29

Copyright (C) 2000-2021 Enorth.com.cn, Tianjin ENORTH NETNEWS Co.,LTD.All rights reserved
本網站由天津北方網版權所有