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在今年E3展,KONAMI知名游戲制作人小島秀夫所領導的研發團隊被獨立出去成立新的研發小組《小島Production》,而目前並有多款《合金裝備》相關游戲開發中,其中已針對次世代主機所開發的《合金裝備4》最受注目。日前小島秀夫接受訪問談到了《合金裝備4》開發構想,一起來看看吧!
小島秀夫表示之前網路上流傳著他不再開發《合金裝備4》是個誤會,因為他是說今後想要更專心當個游戲制作人,卻被外界解讀為他不再繼續參與《合金裝備4》開發,事實上這只是以訛傳訛。小島秀夫表示,今後不但還會有次世代《合金裝備4》開發,另外還有PSP的《《合金裝備ACID 2》、PS2的《合金裝備3 Subsistence》等作品開發中,不過大家最關心的還是《合金裝備4》啦。
他表示《合金裝備4》目前已經進入實際制作階段,而這次游戲核心是《無處可藏No Place to HideE》,所謂無處可藏就是因為游戲中所有建築物都是可以破壞的,也就是游戲將更強化玩家與游戲中場景、物件的互動性。至於無處可藏的另一個涵義是《合金裝備4》不再只有正邪兩方的勢力對抗,而是有多方勢力的角逐而更加大了整個劇情張力,主角史涅克夾在各個不同勢力正面交鋒的炮火中,當然也是另一種無處可藏的境地。
在劇情方面,這次《合金裝備4》劇情是延續二代之後(三代是設定在二代的40年前),而之前在二代所營造的龐大故事架構、眾多登場人物等也都會在《合金裝備4》繼續發揚,當然在二代中所營造的復雜人物關系、充滿意識形態的反省風格也會在《合金裝備4》有著不一樣的呈現風格。另外有玩家建議《合金裝備》系列部要光只有俯視的第三人稱視角,或許可以導入第一人稱視角更加強視覺震撼,而小島秀夫表示之前因為采俯視視角是因為目前主機億體積能不足以展現他希望營造的視角及氣氛,不過次世代主機不再有硬體功能的限制,他也能更放手把《合金裝備4》推向更高層的電影表現手法。
而當問到《合金裝備4》會對應哪臺次世代主機時,小島秀夫表示目前還沒決定(不過外界認為PS3可能性最大),不過他也針對次世代主機的開發成本大幅攀昇而吐了些苦水。小島秀夫表示《合金裝備4》為了展現次世代主機應有的視覺表現與龐大內容,開發成本可說大幅提昇,其實他也感受到不少壓力。不過新主機的出現代表全新的發展境界,更能把他心目中《合金裝備4》應有的水准表現出來,他其實蠻高興新主機能在這時候公布,讓他有摩拳擦掌大顯身手機的機會。
不過他也以一個有趣的例子來比喻目前三臺新主機在開發成本上的不同,開發PS3就像是一年只有幾次的節慶大餐,讓人感到興奮不已可是卻費用高昂;Xbox360則像是每個月光臨數次的餐廳,偶爾換換口味而且價格合理;任天堂Revolution則是適合天天在家吃的家常菜,口味清淡但卻是經濟實惠。小島秀夫言下之意是表示PS3開發成本與難度遠高於另外兩臺新主機,但卻是磨練自己開發實力的最好舞臺,雖然有著高風險,但對於游戲開發有熱誠的人而言,的確是很希望嘗試開發、超越自己極限的游戲開發環境。
最後提到小島秀夫其他的游戲如《Z.O.E.》會不會繼續有推出續篇考量時,他表示雖然他個人對《Z.O.E.》開發續篇游戲意願頗高,但因為《Z.O.E.》的銷量實在淒慘(日本還好,歐美地區就不怎麼樣),站在公司注重獲利的立場,要繼續開發《Z.O.E.》續篇游戲必須看KONAMI高層的評估,他也不能保證。
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