游戲防沈迷 沒有一勞永逸

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來源: 每日新報 作者:宋學敏 編輯:靳永鋒 2021-08-27 09:17:44

內容提要:有家長在《王者榮耀》的防沈迷系統中綁定了孩子的游戲賬號,並啟用『家長模式』。如果孩子的在線時長超過規定時間,系統就會阻止登錄,但家長發現,孩子還能玩。

天津北方網訊:有家長在《王者榮耀》的防沈迷系統中綁定了孩子的游戲賬號,並啟用“家長模式”。如果孩子的在線時長超過規定時間,系統就會阻止登錄,但家長發現,孩子還能玩。“防沈迷系統也防不住,他有各種辦法。”家長感慨道,所謂“辦法”,其實就是租號和買號。部分網絡平臺未成年人網絡安全保護仍存在較大漏洞,很多網站和購物平臺上能搜索到大量租號商家,價格優惠且無需身份認證就可直接租賃賬號。

租賃買賣賬號的亂象在游戲圈形成了黑色產業鏈。盡管部分游戲運營商,很早之前就推出了未成年人健康上網保護措施,打擊賬號交易和租賃,但規避的新方法也層出不窮。很多號商利用其他軟件,來為賬號登錄游戲“保駕”,更有黑產人士為未成年網游玩家提供“過臉”服務。在知乎上搜索“xx游戲人臉識別”,一條“打游戲的時候出現人臉彈窗怎麼辦?”的帖子躍然而出,並附有其QQ號。添加好友後,對方信誓旦旦地說,只要給人臉二維碼,不用上號,其就能幫過人臉。而在另一方面,有的平臺卻又“管得太死”,主要是針對青少年的內容池建設粗糙隨意,沒有根據青少年的實際需求篩選、推送契合的優質內容,出現資源數量少、低齡化的情況,不能滿足青少年合理需求。這些黑產需要鏟除,平臺的漏洞更要補上。

在鏟除黑產和堵漏洞的同時,還要警惕一些似是而非的說法。比如,有些人稱,未成年人玩游戲帶來產業利潤,只佔游戲平臺和廠商極小的部分,即便全部捨棄了也不影響基本面,因此,防沈迷系統不靈不是游戲平臺和廠商不用心不努力。其實,未成年人玩游戲固然產業利潤佔比不大,可是,作為未來的潛力股和對游戲品牌高黏附性,各游戲平臺和廠商都不願捨棄,至少不願自己單獨捨棄而競爭對手卻不捨棄,這就是“囚徒困境”。而擺脫囚徒困境,需要更高層面的統籌,因此,針對網游監管,今年6月1日起正式施行的新修訂的《未成年人保護法》提出,網絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。還有種說法更具迷惑性,有些人認為,未成年人沈迷游戲並不那麼可怕,每個時代都有過令青少年癡迷的東西,如武俠、漫畫、錄像廳、游戲廳等,不是一樣走出來了嗎?這種說法顯然忽略了時下的網游手游無論是規模、深度和吸引力,都已非以往那些事物可比。當然,或許,我們可以逆向思維,如果在其他領域為孩子開闢出更多有價值、有趣味的活動,就能夠把一些孩子從游戲沈迷中解救出來。

未成年人的網絡保護機制,是個系統工程。與其爭論平臺企業責任、家長監管、學校教育誰的責任更大,不如多方入手作出更多探索形成合力。畢竟,游戲防沈迷沒有一招鮮,也不可能一勞永逸。(津雲新聞編輯靳永鋒)

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