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網絡遊戲內容不健康,民族原創產品不佔主導,影響未成年人身心健康……針對當前我國網絡遊戲存在的突出問題,文化部和信息產業部日前聯合下發了《關於網絡遊戲發展和管理的若干意見》。提高網絡遊戲經營准入門檻,實行網絡遊戲實名制,嚴格審查遊戲內容,我國將採取一系列措施對我國的網絡文化市場進行大力整頓。
國內網遊市場面臨五大問題
文化部有關負責人介紹說,國內網絡遊戲市場正面臨五大問題,一是網絡遊戲產品中存在淫穢、色情、賭博、暴力、迷信、非法交易斂財以及危害國家安全等違法和不健康內容。二是擁有自主知識產權的民族原創網絡遊戲產品未能主導市場。三是經營模式雷同,產品類型單調,以打鬥和練級爲主的遊戲產品佔據了較大的市場份額。四是“私服”、“外掛”等侵犯知識產權、破壞市場秩序的問題突出。五是誘發一系列社會問題,影響缺乏自制能力的未成年人的身心健康。這些問題嚴重損害了我國網絡遊戲市場的健康發展。
這位負責人表示,針對現存的問題既要採取措施加強監管,爲廣大未成年人營造和諧的網絡文化環境,同時又要充分重視網絡遊戲的積極作用和產業價值,支持民族原創網絡遊戲產業的發展,使內容健康向上、形式豐富多彩的網絡遊戲產品居於國內市場的主流。
市場準入門檻進一步提高
意見規定文化部將嚴格審批網絡遊戲等互聯網文化經營單位,提高市場準入門檻,規定申請新設立從事網絡遊戲經營活動的互聯網文化經營單位必須具備1000萬元以上的註冊資金。而在2003年出臺的《互聯網文化管理暫行規定》中這一數額僅爲100萬元。
同時,意見還進一步強化內容監管,規定嚴禁含有淫穢、色情、賭博、暴力、迷信、非法交易斂財以及危害國家安全等內容的網絡遊戲產品在國內生產和傳播。對含有違法違規內容的網絡遊戲產品,情節嚴重的,將移交公安機關依法查處;構成犯罪的,依法追究刑事責任。
實行實名遊戲制度
根據意見的規定,網絡遊戲企業今後不僅要利用技術手段限制未成年人上網遊戲時間,還要採取實名遊戲制度,拒絕未成年人登錄PK練級類遊戲。
文化部有關負責人解釋,PK是指玩家在玩遊戲過程中殺戮怪物、互相戰鬥等行爲,這類遊戲一般都含有暴力內容,玩家只能依靠PK升級。爲防止未成年人沉溺其中,意見要求“PK類練級遊戲(依靠PK來提高級別)應當通過身份證登錄,實行實名遊戲制度,拒絕未成年人登陸進入”。據悉,信息產業部正在制定相關的行業強制標準,以保證這一制度的落實。
進口網遊要報文化部審查
意見規定,文化部將嚴格實行進口網絡遊戲產品內容審查制度,有選擇地把世界各地的優秀網絡遊戲產品介紹進來,同時又防止境外不適合我國國情和含有不健康內容的網絡遊戲產品的侵入。任何單位和個人不得擅自進口、傳播和流通未經文化部批准進口的境外網絡遊戲產品。
對擅自傳播進口網絡遊戲產品的,由文化部門依法對相關服務器提供者予以查處,並由通信管理部門根據文化部門提供的書面認定處罰意見,按照互聯網管理的行政法規的規定對相關網站依法予以處理。
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