進口動畫片引起的“經濟怪圈”
一部動畫片《變形金剛》的衍生產品就從中國賺取了50億元人民幣。今天上午由中國社會科學院文化研究中心和社科文獻出版社聯合發佈的2007年《文化藍皮書》指出:外國動畫明星形象和劇情編排風格正在不知不覺中悄然改變着中國觀衆的審美口味,並左右着他們對動畫的消費選擇,從而對中國動畫產業形成了強力衝擊。
藍皮書指出,近年來,中國的動畫產業取得了長足的進步。1993年至2003年,中國國產動畫片的生產數量爲46000分鐘,平均每年動畫片的產量不到4200分鐘;而剛剛過去的2006年,中國動畫片產量已經達到82000分鐘。然而,表面的繁華難掩其背後的尷尬。進口動畫片衝擊下的“雙重怪圈”,即經濟怪圈和文化怪圈已經嚴重製約到中國動畫產業的發展。
首先,爲了達到開拓國際市場的戰略目的,國外動畫片生產商以廉價甚至免費贈送的手段進入中國市場,使得中國本土動畫片陷進了一個“經濟怪圈”,即:進口動畫片低價進入中國市場,導致國內電視臺低價收購;國產動畫片無法收回成本,影響社會資本投入;沒有投資,動畫片只能低成本製作,因而難出佳片;難出佳片,就沒人願意看;沒人願意看,就更賺不到錢,國產動畫片的產量就下降;產量下降,供求關係失衡,供應缺口加大,進一步加大對進口動畫片的需求。
其次,近20年來,這些外國動畫作品改變了中國受衆的動畫需求傾向性,最終成爲他們觀賞動畫的參照標準,這些標準又引領着他們對動畫的消費選擇,於是形成了今天中國受衆的動畫消費心理需求“怪圈”。
從近期看,“文化怪圈”首先對中國的動畫片製作產生了影響,我國於1999年出品的《寶蓮燈》、2001年出品的《我爲歌狂》、2003年出品的《隋唐英雄傳》、2004年出品的《梁山伯與祝英臺》等,從人物造型到故事情節,都有着明顯的日、美動畫片的痕跡,過多地模仿外國動畫片,從而日益失去自我。其次,經濟損失十分嚴重。動畫衍生產品的80%以上的市場價值流向美、日動畫形象,僅《變形金剛》一部動畫片的衍生產品就從中國賺取了50億元人民幣。
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我國居民文化需求滿足度不足1/4
今天發佈的文化藍皮書還透露:2005年我國人均GDP就已超過了1700美元,文化消費總量卻只有4150億元左右,與同等發展水平國家平均值的差距至少在15000億元以上。換句話說,中國居民的文化需求的滿足程度僅僅不到1/4。
美日韓中四國遊戲比較
國家 遊戲產值 人口數量 人均遊戲產值
美國 73億美元 3億 24.3美元 約合190元人民幣
日本 11442億日元 1.28億 8939日元 約合592元人民幣
韓國 43億美元 0.46億 93.5美元 約合731人民幣
中國 55.4億元人民幣 13.5億 4.1元人民幣
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