解讀OTAKU關鍵詞
A-Animation-動畫
上世紀70年代末80年代初,日本出現了錄放影機,這是OTAKU在看動畫作品時的一個重要行爲表現形式。OTAKU的視覺鑑別能力都很強,這也是長期受動畫影響的結果。
C-comic-漫畫
在OTAKU領域,提到漫畫就不得不說到手冢治虫,手冢的漫畫裏存在着一個理念“用漫畫來溝通”,而這正是OTAKU所追求的溝通方式。
G-game-遊戲
在OTAKU圈子裏最流行的絕對是GALGAME!(美少女遊戲),在這些虛擬角色扮演遊戲中,OTAKU們也是傾注了心情去愛護人的。
H-hikikomori-家裏蹲
國內大部分ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者都可能是輕度至中度“家裏蹲”。但更重要的是,他們若有OTAKU精神積極的一面,回到現實可以變得更有作爲。
N-newtype-新人類
所謂的新人類,創造它的是“高達之父”富野由悠季,“新人類”在富野的作品中好與壞不是那麼容易就可以分辨出來的,就像他的作品中“說教”和“傳道”的意味並存一樣。
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