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近日轟動中國互聯網的一件大事,就是盛大收購新浪19.5%股份,成爲新浪最大的股東,由此也揭開了中國互聯網由門戶網站轉向服務網站的序幕。
來自美國納斯達克股市數據顯示,受此收購消息影響,盛大的股票價格幾乎上漲了3倍,使盛大的市值達到了30億美元。業內人士表示,盛大網絡對新浪股權的收購將改變三大門戶網站均衡的現有格局,在未來一段時間內直接導致門戶網絡走向衰落,取而代之的將是服務網絡的興起,中國互聯網也將從門戶時代過渡到服務時代,形成以網絡遊戲、即時通訊、電子商務及搜索引擎共同支撐的網絡“黃金時代”。
人們無法預測盛大會將新浪的網絡遊戲發展到何種地步,但靠遊戲起家的盛大,收購新浪的驚人之舉就足以向業界展示網絡遊戲的魅力。
據新聞出版總署公佈的《2004年中國遊戲市場報告》顯示,2004年中國網絡遊戲市場的總體規模爲24.7億元人民幣,較2003年增長了47.9%。並且預計到2009年中國網絡遊戲市場的銷售收入將達到109.6億元,從2004年——2009年的年增長率將達到34.7%。在如此大的市場規模引誘下,盛大重金收購新浪,打造一個“網上迪斯尼”這樣的數字娛樂產品也並非天方夜譚。
無可否認,在線網絡遊戲這種全新的互聯網服務商業模式已經成爲中國互聯網的熱點和未來高速成長的發展方向,網絡遊戲將是2005年互聯網最大的金礦。而這也爲網遊培訓行業帶來了一個千載難逢的發展良機,業內人士指出,2005年遊戲培訓將迎來一個前所未有的歷史機遇。記者從新聞出版總署瞭解到,今後5年中國將至少有300餘款網絡遊戲上市,需要專業開發人員2萬多人,而目前網絡遊戲專業開發人員僅幾千人,缺口達15000多人,盛大這一舉動將會帶來遊戲人才更大的缺口。
在這種嚴重的人才缺口現狀下,北京匯衆益智科技有限公司聯合信息產業部電子教育中心、香港職業訓練局推出遊戲專業人才培訓項目,形成了堪稱亞洲一流的遊戲設計與開發人才培訓基地,在全國各大中城市設立了42家授權培訓中心,有望通過培訓填補這一缺口。
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