新聞出版總署日前制定出《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,並開始在國內7家最大的網絡遊戲運營公司開發應用。
新聞出版總署23日公佈了這項系統標準。據介紹,由相關部門、專家、教育工作者和家長等共同參與制定的這個系統標準採用了國際上先進的“經驗報償模式” ,主要通過懲罰性削減不健康遊戲時間內的遊戲收益,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。標準根據青少年的身心發育特點,通過對網絡遊戲特性和玩家的消費習慣的調查,確定累計在線3小時以內的遊戲時間爲“健康”遊戲時間;超過3小時就進入“疲勞”遊戲時間,此時間段內如玩家繼續玩遊戲,其經驗值和虛擬物品收益將被減半;累計遊戲時間超過5小時進入“不健康”遊戲時間,不健康時間內玩家的收益降爲零。在不同的時間段內,系統要對玩家發出有效的提示信息。如果使用者累計下線休息時間已滿5小時,再上線時即可重新累計上線時間。
新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉說,“網絡遊戲防沉迷系統”將於今年9月30日開發完成。10月1日至20日在盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家網絡遊戲公司內部測試,10月20日後將在目前市場上最活躍的《傳奇》《大話西遊》《魔獸世界》《奇蹟》等11款網絡遊戲上試運行。明年初在所有網絡遊戲上強制執行。(完)
|