昨天,新聞出版總署又有新動作,正式發佈了全國首個《網絡遊戲防沉迷系統標準》,限制玩家長時間連續上網。新聞出版總署有關負責人稱,該系統將於明年在全國範圍內強制性推廣。
《網絡遊戲防沉迷系統》採用了國際上先進的“經驗報償模式”開發,以普及健康遊戲觀念,對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行懲罰性削減,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。開發標準主要是通過限制經驗值達到控制玩家遊戲時間的目的,要求網遊開發商將玩家經驗值長幅與其在線時間長短相結合,連續在線時間過長將減少或不得獲贈經驗值,使玩家無法依賴長時間“在線練級”獲得遊戲內個人能力的增長。
按照該標準的設想,累計遊戲在3小時以內的屬於“健康遊戲時間”經驗值、落寶率正常;累計遊戲時間在3~5小時屬於“疲勞時間”,該標準建議將經驗值和落寶率降爲50%;累計遊戲時間在5小時以上的爲“不健康遊戲時間”,標準建議將經驗值和落寶率降爲零。
爲防止玩家通過頻繁上下線規避《系統》,標準中設計了所謂“累計在線時間”和“累計下線時間”的辦法,玩家下線後,只有“累計下線時間”滿5小時,被累計的在線時間纔會被清零。
昨天,盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七大國內最具影響的網遊廠商現場簽署了《網絡遊戲防沉迷系統》責任書,約定10月20日後在其發售的11款遊戲上試運行防沉迷系統。共同簽署了網遊防沉迷綱領文件。7家公司的負責人表示,在網絡遊戲現有的設計水平上,推行防沉迷系統是解決沉迷網絡遊戲、淨化網絡環境、規範遊戲市場、保護未成年人身心健康的有效措施。首批參加測試的11款遊戲包括:盛大的《傳奇》、《傳世世界》,網易的《大話西遊》、《夢幻西遊》,九城的《魔獸世界》、《奇蹟》,金山的《劍俠情緣》、《封神榜》,光通的《傳奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀劍》。據新聞出版署音像司副司長寇曉偉介紹,《網絡遊戲防沉迷系統》將於2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日以後在11大網絡遊戲上試運行。如果測試結果順利,該系統將於今年底或明年初在全國,包括休閒遊戲、MMORPG等在內的所有類型的網絡遊戲上強制執行。
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