“下一步,我將調查金庸等著名武俠小說作家的作品有沒有被國外公司搶注成遊戲商標。”昨天,中國知識產權研究會資深會員、北京紅徽國際知識產權事務所董事長廖俊銘說。今年1月至今,他發現,中國四大古典名著被國外遊戲企業搶注。
四大名著變成遊戲商標
“整個報告預計3月份出來。目前,我會拿中國古典名著、金庸作品等調查,看有沒有或有多少被國外遊戲公司註冊成遊戲商標。”昨天,廖俊銘說。
今年1月11日-12日,國家新聞出版總署在廈門召開“2005年度中國遊戲產業年會”,廖俊銘應邀參會後,隨即展開《關於以中國古典名著作爲遊戲商標註冊的狀況調查》。
目前,已發佈的首輪調查結果令人擔心:《西遊記》、《水滸傳》、《三國志》等中國古典名著已被國外遊戲公司搶注爲遊戲商標。
調查顯示,日本遊戲公司已把一部名著申請註冊爲多個系列商標。如一家公司在2002年12月19日註冊《三國志戰記》後、又在2004年3月2日相繼註冊《三國志-馳騁沙場》、《三國志戰記》、《三國志網絡》、《三國志無雙》等8個系列商標,此外還註冊了《孔明傳》等商標。
此外,《西遊記》、《水滸傳》也被作爲遊戲商標,被一一註冊。
搶注引發多重危機
由於情形不容樂觀,廖俊銘不得不奔走多家媒體,呼籲打一場中國古典名著商標的”
保護戰”。在他看來,結果可能會引發多重危機。“2005年度中國遊戲產業年會”公佈的統計數據顯示,近年,國內網絡遊戲表現爲高速增長。去年網絡遊戲的銷售收入達到37.7億元人民幣,增長率遠遠超過原有的預計。這一快速增長,直接帶動了周邊產業的發展。
相對說,國內遊戲市場對遊戲商標、版權方面還不夠重視。“如果名著商標真的被國外遊戲商註冊,國內相關遊戲商和周邊產業,將面臨着侵權的危險。知識產權,已是中國動漫產業發展的一個瓶頸。”廖俊銘說。
更重要的是,廖俊銘擔心:我國不少青少年是網民。他們會通過網絡遊戲汲取知識,這已是一種趨勢。如果國外公司把一些名著壓根沒有,或者相反的內容放進遊戲傳播,由於擁有合法的商標,對青少年教育的不良影響及其嚴重後果不言而喻。
“古典名著知識產權的保護事關中國的傳統文化和後代教育,不可漠視和掉以輕心。”廖俊銘憂慮地說。
依循程序提出異議
“現在,一切還來得及。”廖俊銘說。
調查顯示,除少數幾個商標,幾年前被國外遊戲公司搶先申請,因無人異議而獲得覈准註冊外,其餘列舉的商標雖已通過初審公告但仍在異議期內(公告日大多在2005年12月28日和2006年1月14日之間),不少也在等待初步審查。
廖俊銘說,國內有關部門或企業甚至任何人,都可以根據《商標法》第31條“申請註冊商標不得損害他人現有的在先權利”和第30條“對初步審定的商標,自公告日起三個月內,任何人均可以提出異議。”等相關規定,對被搶先申請的商標在公告期內提出異議申請。對於已覈准的商標也可依據《商標法》第四十一條的有關規定,向商標評審委員會提出爭議申請,請求撤銷其註冊。
他說,目前,有一種亡羊補牢的做法是,應考慮由國家組織專門部門或協會、研究機構去想出一套保護古典名著的商標的措施來。
專業人士說,這一事件,也爲中國古典名著知識產權敲響警鐘。後者是中華民族數千年來的優秀文化歷史遺產,是一種珍貴的無價財富。目前很有必要由國家有關部門出面牽線,由有關行業組織對有關古典名著的商標和版權進行註冊保護,以免再遭外國企業搶注。 |