本月10日到14日,是我國的第12個“腫瘤防治宣傳週”。從這兩天的新報讀到不少有關抗癌的感人故事。昨天本報“新健康”週刊,以《翻過這山,美景就在山那邊》爲題,報道了7位癌症患者成功抗癌的典型例證;今天,則刊登了罹患直腸癌11年的朱淑敏女士從癌症陰影中走出來的全過程。不僅如此,今天的本報熱線新聞還報道了關於“公益電腦遊戲”的調查,這其中,以抗癌爲主題的公益遊戲就是一個頗爲引人注目的亮點。
經過多年的宣傳努力,當年“談癌色變”的社會心理現象已經有了一定的緩解。腫瘤醫院的專家大夫們說得更明確:我國病故的癌症患者中,八成以上不是死於治療期,而是死於結束常規治療後的康復期,特別是手術化療後的病人存在諸多心理問題,導致患者難過心理康復關。國外的調查也表明,惡性腫瘤的發生、發展、治療效果以及復發、轉移、康復等,均與情緒、性格變化密切相關。所謂“術後心病纔是生死關”。老百姓的話說得更簡單直白———一多半兒是嚇死的。
非常佩服那個發明了抗癌電腦遊戲的人!他怎麼就想到了用遊戲的方式來幫助人們走出癌症的心理陰影呢?只可惜,這種遊戲目前還只有英文版,但估計用不了多久,中文版馬上也會應運而生的。
不僅是抗癌,其實很多的公益事業都可以在遊戲中完成,特別是那些有關人們心理問題的。比如,肯定可以發明一些治療類似抑鬱症、強迫症之類心理疾患的遊戲。還有那些培養人們的合作精神、集體主義精神、助人爲樂精神等等的遊戲(比如已經誕生的“學雷鋒”遊戲),如果做得好,有中國特色,不愁發展不起來。遊戲並非青少年的專利,非刺激性的、有教育作用的遊戲,一樣適合大衆。
從遊戲抗癌、文藝演出抗癌等一系列勇敢面對生理和心理壓力的行爲當中,我們是不是可以悟出點什麼?
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