文章認爲,《全景戰士》《使命召喚》和《美國“海豹”特遣隊》等電腦遊戲在美軍部隊訓練中就得到廣泛應用,並收到良好效果。相比之下,我軍一些同志的思想認識還未提到應有高度,甚至對“虛擬戰場”存在錯誤認識。資料圖:央視節目中顯示我軍官兵依舊在用《反恐精英》之類的美國遊戲進行訓練,由於並非爲我軍量身打造,這些遊戲的效果可能比較有限。
近年來,利用計算機系統構建的“虛擬戰場”來組織部隊開展相關課目的訓練,受到越來越多國家軍隊的重視。以美軍爲例,諸如《全景戰士》《使命召喚》和《美國“海豹”特遣隊》等電腦遊戲在部隊訓練中就得到廣泛應用,並收到良好效果。其它發達國家軍隊也加大了主戰坦克、戰鬥機、核潛艇、航母戰鬥羣等電腦模擬訓練系統的研發力度,以便使官兵能在虛擬的“未來戰場”上“衝鋒陷陣”,提高戰技能力和謀略水平等。
相比之下,我軍目前在利用電腦技術構建“虛擬戰場”,開展模擬訓練方面還存在較大差距。特別是一些同志的思想認識還未提到應有高度,甚至對“虛擬戰場”存在錯誤認識。比如,有些同志一提軍事電腦遊戲,就認爲這是玩多練少,沒啥作用。講訓練,還得真刀真槍才行。
實際上,電腦遊戲作爲“虛擬戰場”的重要組成部分,集聲光電於一體,模擬戰場逼真,實戰氛圍濃烈,使受訓官兵能夠隨時“進入”高山、叢林、沙漠、城市等地域展開“對敵作戰”,實現了戰術與技術、技能與智能的有機結合。通過配置不同戰場環境和作戰對象,“虛擬戰場”能幫助官兵瞭解不同兵種、不同部隊作戰特點,提高他們的戰術意識、戰術水平和協同作戰能力。再者,利用“虛擬戰場”還能解決因訓練場地、經費、設施等不足而難以開展訓練的一些課目,對提高訓練質量,改善訓練環境,節約訓練成本具有十分重要的促進作用。
文章認爲,《全景戰士》《使命召喚》和《美國“海豹”特遣隊》等電腦遊戲在美軍部隊訓練中就得到廣泛應用,並收到良好效果。相比之下,我軍一些同志的思想認識還未提到應有高度,甚至對“虛擬戰場”存在錯誤認識。資料圖:央視節目中顯示我軍官兵依舊在用《反恐精英》之類的美國遊戲進行訓練,由於並非爲我軍量身打造,這些遊戲的效果可能比較有限。
要看到,“虛擬戰場”其實離我們並不遙遠,而且正在快步走來。一方面,我軍目前已初步具備利用“虛擬戰場”展開軍事訓練的基礎條件。特別是近年來,隨着我軍信息化建設的發展,各級都在加大力度建設局域網,爲利用“虛擬戰場”展開軍事模擬訓練提供了相應平臺。有些部隊已把主戰坦克、戰鬥機、步兵戰車和汽車駕駛等多種仿真“遊戲”投入到了訓練實踐,而且效果非常明顯。另一方面,隨着現代信息技術的普及推廣,我軍官兵的信息素質得到普遍提高,有些官兵入伍前就是“網絡高手”,對一些網絡遊戲還“情有獨鍾”,甚至還能開發一些簡單的軍事遊戲軟件,這都爲開發利用“虛擬戰場”奠定了良好的基礎。因而,爲使“虛擬戰場”這一現代化的訓練方式和平臺儘快走進我軍的演兵場,各部隊在思想上要高度重視起來,切實認識到“虛擬戰場”在推進部隊訓練中的重要作用,採取各種措施和手段,積極研製開發具有我軍自主知識產權、適應我軍作戰特點的軍事訓練遊戲軟件。平時要善於謀劃組織多種“網上對抗演習”、“軍事遊戲對抗訓練”等活動,有組織、有計劃、有目的地讓官兵在各種“虛擬戰場”上扮演不同“角色”,適應“戰場”環境,爲展開實兵實彈演練,提高信息化條件下的作戰能力,打好前站,做好鋪墊。