與其他國家比較,中國互聯網滲透率高於同等發展水平的國家。如印度,中國和印度由於人口結構相似,發展道路相似。從2006年第一季度來看,和去年同期相比,中國GDP增長率是10.2%,印度GDP增長率是9.3%,兩國都處於高速發展的狀態。但從互聯網滲透率的角度來比較,中國則高出印度一籌,只有中國互聯網滲透率的一半。
然而與發達國家互聯網發展水平相比,我國還存在較大差距。目前,我國互聯網滲透率爲9.4%,而經濟發達的歐盟國家和美國的互聯網滲透率分別達到了49.8%和68.6%。據CNNIC的調查結論得出,從中國互聯網內部發展來看,城鄉之間、東中西部之間仍舊存在很大差異,尤其是城鄉之間,互聯網發展差異有增大的趨勢。
青少年網絡使用率已佔主導
CNNIC報告指出,在我國2億中小學生中,上網學生已達3000萬,已佔總網民數的近1/4,中小學生互聯網滲透率達到15.4%,而我國3600萬高中學生(包括普通高中、職業高中和中專)中,已經上網的超過1800萬;6000萬初中學生(包括普通初中和職業初中)中,也有超過1000萬的學生在使用互聯網。由此可見,高中學生互聯網滲透率已經超過一半,而且發展是非常迅速的。
當然,目前也存在着一些不足。從上網規模上看,城鄉學生之間還存在較大的差異。從初中學生和農村學生對比來看,農村和城鎮的初中學生數量相當,但城鎮的初中學生網民規模已接近農村的兩倍。
政府的支持不容忽視
隨着互聯網技術的日益發展,互聯網已經成爲青少年學習知識、交流思想和娛樂休閒的重要平臺。但是大量的不良信息也混雜其中,對青少年特別是中小學生的身心健康造成傷害,帶來一系列社會問題,如網絡犯罪、網絡欺詐、網絡成癮等。因此樹立健康的網絡風氣,抵制不良信息,保護未成年人身心健康已是不容忽視的問題。
長期以來,政府十分重視關心青少年的網絡安全與道德建設問題。
國家主席胡錦濤曾明確指出:一方面要加強建設,努力使互聯網成爲青少年獲取知識和信息的一個新窗口;另一方面要加強管理,趨利避害,積極規範互聯網給青少年帶來的負面影響。
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國外青少年上網情況
美國:遊戲軟件按年齡分級
美國的娛樂軟件業實行分級制度。分爲兩個部分:一個部分是位於遊戲產品包裝背面的內容描述,用特定的詞組描述遊戲畫面所涉及的內容,另一個部分是位於遊戲包裝正面的等級標誌,共分7個級別,基本按年齡劃分,以遊戲適合的年齡段英文首字母來命名。
韓國:網吧電腦有屏蔽軟件
韓國網吧電腦必須安裝阻止黃色網頁的軟件。如果網吧安裝了不適合18歲以下兒童使用的電子遊戲,第一次被查處時,將予以警告並罰款300萬韓元。
日本:遊戲網吧稅率高
日本專門供人玩在線遊戲的地方和有博彩性質的娛樂場所一樣,徵收的稅高,所以很少有人經營。另外,在日本法律中,色情、兇殺等網絡內容如果不盈利,屬於個人言論範疇,只能發現後取締,卻不好定罪。
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