網絡遊戲是一把雙刃劍。
毫無疑問,作爲新興產業,它提供了無法計算的工作崗位,帶動了相關產業經濟發展。《2006年度中國遊戲產業報告》中指出,2006年,我國網絡遊戲參與者已達到3000餘萬,這一年,網絡遊戲市場規模已達到60多億元人民幣。但同時,網絡 遊戲也正在慢慢侵蝕年輕遊戲玩家,特別是未成年人。
網絡遊戲產業正處於發展中狀態,在與網絡遊戲有關的法律法規還沒有完善時,衆多遊戲開發商躍躍欲試,使出各種正規的或見不得人的招數,爭奪這塊誘人的“大蛋糕”。一時間,拿刀子的、拿托盤的、拿筷子的,都爭先恐後地衝向自認爲最好吃的一塊。當然,除了開發商之外,還有一位有分量的重量級“蛋糕爭奪者”,即經營遊戲的網吧。
可以說,在這場“蛋糕大戰”中,網吧扮演的作用舉足輕重。沒有網吧,衆多網絡遊戲開發商就難以將產品推廣到所有犄角旮旯,沒有網吧,上千萬遊戲玩家就沒有“容身之地”。《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,2006年未成年玩家數量不足10%,也就是說未成年玩家約有三百萬。
這三百萬名未成年人玩家在哪網絡遊戲?答案有三:家、網吧、黑網吧,其中,後二者是未成年玩家的首選,原因很簡單,這裏沒有嘮叨的老師,這裏沒有凶神惡煞般的家長。按照國家有關規定,未成年人不允許進入網吧,遺憾的是,不少網吧不僅視國家規定於廢紙,甚至公然想辦法幫助未成年玩家,逃避工作人員檢查,甚至逃避“防沉迷系統”。
警方查抄黑網吧
神祕卡片能換身份
正規網吧偷樑換柱“盜版”成攬客法寶
剛剛研究生畢業的李強(應人物要求,文中人名均使用化名),大學6年中先後在11家網吧擔任兼職管理員。他一次又一次地親眼目睹了網吧接納未成年人過程,一次又一次地將未成年人帶進比較隱蔽的角落,一次又一次地幫他們收拾校服、書包這些學生標誌,一次又一次利用技術手段,在網絡遊戲中隱藏他們的真實信息。用李強的話說,他的工資有相當一部分是未成年人父母的血汗錢。
“未成年人是網吧收入的重要來源之一,所以,網吧會竭盡所能幫助未成年人長時間玩遊戲。”在李強的揭露下,我終於能夠了解到網吧裏見不得光的一些事。
李強先後帶着我“逛”了丁字沽、西湖道、利民道一帶的10多家網吧。“外行看熱鬧,內行看門道。”的確,雖然我見到了一些相貌稚嫩、學生打扮的少年,卻絲毫沒看出“門道兒”。李強說,有關部門規定上網必須持實名制上網卡,但事實上,相當一部分網友並沒有辦理該卡,倒是網吧老闆利用朋友、家人、工作人員的身份證辦了不少,目的就是當未成年人進入網吧時,以“偷樑換柱”的手段,讓他們順利上網或玩遊戲。
|