再過三個月左右,各網絡遊戲公司開發的“網絡遊戲防沉迷系統”即將正式應用。然而,本市一名玩家提出質疑,認爲如果網遊公司無法實現實名上網並控制一人多賬號,恐怕這套系統就會成爲一副“空架子”。
“相信開發這套系統的目的,是爲了防止未成年人長時間上網,可是,這些系統或許存在一些漏洞。”昨天,本市一名職業遊戲玩家對“防沉迷系統”提出了質疑。他認爲,網吧已經實行實名制,但幾乎所有的網絡遊戲都沒有實行實名制。未成年人雖然不能在網吧玩遊戲,但在家中玩遊戲卻不受任何影響。如何讓“防沉迷系統”約束在家上網遊戲的未成年人,這是網遊公司必須解決的問題。
果然,記者登錄網易、盛大等多家網遊公司網站,只填寫“用戶名”、“暱稱”、“密碼”、聯繫郵箱等簡單信息,就順利註冊了多個遊戲賬戶。而網遊公司並沒有要求用戶填寫姓名、證件號碼等真實的個人信息。
這名玩家說,很多網絡遊戲玩家同時擁有多個遊戲賬戶。“防沉迷系統”只能對一個賬戶進行約束,一旦未成年人反覆登錄多個賬戶,這套系統就失去了作用。
其實,這名玩家擔心的問題,也是衆多網遊公司關注的焦點。網易在線遊戲部市場總監李先生接受採訪時表示,未來的網絡遊戲將實行實名註冊,可是,多數未成年人沒有身份證,所以,如何驗證用戶身份,還需要與政府部門溝通、協調。不過可以肯定的是,未來的防沉迷系統將與實名註冊配套。
李總監表示,即使用鎖定、控制IP地址的方法,也不能絕對控制未成年人上網,主觀約束能力纔是最主要的。“爲配合防沉迷系統的使用,公司對網絡遊戲也會進行適當改革。比如將難度適當降低,這樣一來,網遊對未成年人的吸引力將適當降低。”
新聞背景
按照國家八部委的規定,防沉迷系統的實施將分爲三個步驟,4月15日至6月15日,國內各網絡遊戲企業需按照《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》在原有網絡遊戲中開發防沉迷系統;6月15日至7月15日爲系統測試時間;7月16日起,系統正式投入使用。
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