昨天是網絡遊戲運行防沉迷系統的第一天,一些網吧竟主動幫着孩子們“突圍”。
昨天,記者走進西湖道附近一家網吧,只見一名學生模樣的少年遞過上網費,網管接過錢,麻利地從吧檯上數十張上網卡中隨意抽出一張,用它打開一臺機器,似乎防沉迷並沒有在這裏發揮作用。
與平日裏的場景不同,假期來臨之後,早晨光顧網吧的網民越來越多,其中半數以上是十五六歲的少年。一名“老網蟲”告訴記者,這麼大的孩子是網吧假期生力軍,他們有精力、有時間,手裏還有點零花錢,一般都是上午來網吧,晚飯前離開,一坐就是八九個小時。
本市不少網吧也聚集着大批孩子,巧合的是,他們討論的熱點也是7月16日正式運行的防沉迷系統。在他們的眼裏,有關部門督促網絡遊戲公司開發的系統,幾乎形同虛設,因爲他們有自己的一套“反防沉迷”技術,可以輕易繞過防沉迷系統的“防火牆”,而這套“技術”的關鍵是,他們和網吧管理員之間默契的合作。
記者隨意登錄了幾款大型網絡遊戲,只見公告欄中,關於防沉迷系統的介紹大都被髮布在顯眼的位置。按照要求,從7月16日起註冊的用戶,必須如實填寫真實的個人信息,否則將被列入“黑名單”,成爲防沉迷系統檢測的目標。但是,一些網絡公司負責人表示,實行該系統的第一天,很多用戶都在更新個人資料,初步統計發現,所有網遊玩家中,約1至2成是未成年人玩家。
有業內人士稱,防沉迷系統只是防止青少年長時間玩網遊的技術手段,不能從根本上遏制類似情況的發生,這一觀點得到了衆多網遊公司專業人士的認可。網易在線遊戲事業部市場總監李日強接受採訪時也表示,實行網絡遊戲分級,是避免未成年人過度沉迷網遊的新趨勢。“衆所周知,有些國家已經將電影分爲不同等級,那麼,類似的分級方式也可以引入到網絡遊戲中,這樣有利於孩子們遠離那些有血腥、暴力的情節,同時又不干涉成年玩家。另外,網遊公司也可以開發一些適合孩子們的網絡遊戲,讓他們通過遊戲放鬆的同時,學到一些物理、歷史、英語知識。”
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