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一群大多有著高等學歷的"精靈"網絡游戲迷,為著一個同樣的發財夢,合伙在網上私設服務器,經營起盜版"精靈"游戲。盡管,他們在網上不斷變幻方式進行"隱身",但終究難逃法律之網,最終身陷囹圄,付出沈痛的代價。
真假"精靈"
2006年3月,以經營網絡游戲為主業的上海易當網絡科技有限公司向韓國藝堂娛樂產業有限公司購得《精靈復興》游戲軟件在我國大陸的獨家經營權。游戲一上網即受到追捧,培養了一批"精靈"迷。
然而,令易當公司意想不到的是,數月後該游戲的在線玩家直線下降,公司經營額銳減。經查,該公司發現網上一名叫"極品"的人私設服務器,經營《精靈復興》網絡游戲(簡稱為"私服")。玩家只要點擊"支付寶"賬號就可以完成銀行轉賬,兌成Q幣進行網絡游戲的交易。由於其游戲昇級快且出售正版游戲沒有的裝備,因而吸引了大批玩家。
易當公司立即向該公司所在地的上海市長寧區公安機關報案。
警方初步核查後認為,這是一團伙作案,且已具備刑事立案條件,隨之展開外圍調查取證工作。此時,"極品"卻在網上玩起了"捉迷藏",游戲服務器常變幻著托管地,經營地也有所變化。
經偵查,警方發現"極品"與廣東省興寧縣人陳科關系密切。同時,從服務器的受托管單位之一廣東某網絡公司了解到,該"私服"服務器的委托人叫王琪。警方順藤摸瓜,掌握了該團伙的大量犯罪證據,經集中收網行動,將五名"私服"成員一網打盡。
"精靈"團伙
"極品"到案後供認,其名叫閆少東,現年33歲,迷戀《精靈》網絡游戲。2006年5月,閆少東在網上看到一名黑客稱有盜版《精靈復興》游戲軟件(日語版)出賣。閆便想買下,並在網上架設服務器經營牟利。
軟件到手後,他又在網上發布帖子招?合作者。在武漢某供電局供職的王琪看到該帖子後,想到恰巧有人托他保管兩臺服務器,可以用來賺取"外快",便與閆少東聯系。倆人一拍即合,並約定利潤對半分成。閆少東的一名未成年親屬"小魚",被招來從事客戶服務工作。不久,"精靈"游戲迷陳科、王友傑也慕名而來。
隨後,王琪租借武漢市東亭小區一房屋,與閆少東一起配置電腦等設備,進行"私服"運營。王將兩臺服務器分別托管於武漢某公司機房和廣東省茂名市某網絡有限公司。閆少東則在網上發布"私服"信息,招徠玩家。
隨著國家打擊"私服"的風聲日緊,為躲避查處,他費盡心機,不斷變換IP地址。此外,閆少東對《精靈復興》軟件也進行改頭換面:不但對該軟件進行漢化處理,還將《精靈復興》更改為《精靈世界》,並以"曾金纔"這一假名申請具有"支付寶"功能的銀行賬戶,采用網上結賬方式與游戲玩家結賬。
縲紲"精靈"
公訴機關認定,閆少東等五人在明知國家嚴令禁止的情況下,依然進行非法運營,在近十個月的時間裡獲違法所得14萬餘元,故以侵犯著作權罪對他們提起公訴。
庭審中,閆少東等被告人及相關辯護人提出,被告人對盜版《精靈復興》軟件有過"二次開發"行為,不屬侵犯著作權;本案違法所得應扣除"二次開發"、服務器托管費、租房費等"私服"經營的成本。
一審法院經審理認為,《精靈世界》與正版《精靈復興》之間存在復制關系,閆所謂的"二次開發"不具獨創性,不屬真正意義上的"二次開發"。閆少東、王琪、陳科、"小魚"、王友傑以營利為目的,未經著作權人許可,以"私服"營運方式,通過信息網絡向公眾傳播他人網絡游戲軟件,且違法所得數額較大,均已構成侵犯著作權罪。他們為"私服"經營投入資金或財物的目的,是為了從事侵犯他人著作權的違法犯罪活動,故違法所得不應扣除違法成本。遂對閆少東、王琪、陳科、"小魚"、王友傑分別判處有期徒刑二年至有期徒刑八個月。其中,王琪因自首適用緩刑。
閆少東不服一審判決,提出上訴。2007年12月25日,上海市第一中級人民法院裁定駁回上訴,維持原判。
"私服"須綜合治理
目前,網絡游戲在中國得到了前所未有的發展,帶動了整個游戲出版產業。據有關方面的調查,我國網絡游戲市場規模的年增長率接近100%;上海到2010年世博會時,網絡游戲業直接收入將超過70億元。豐厚的利益正是一些不法分子利用"私服"牟取非法利益的驅動力。
所謂"私服"是指未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得盜版游戲軟件後,在網上架設服務器,進行非法營運的行為。由於"私服"軟件來源不合法,其經營時比"官服"的價格更低廉,滿足玩家需求的"服務性"更強,因此,"私服"的在線人數可能遠超"官服"。
扼制這一違法現象的蔓延,應當走綜合治理的道路。一是應當加強網絡立法工作。當前有關網絡游戲的法規少之又少,使得實踐中對網絡游戲的監管無法可依,對其中的犯罪活動打擊不力。二是加強對網絡游戲市場的監管。建立網絡游戲登記和分級制度,保護青少年不受不良游戲產品的侵擾。三是從市場需求的源頭抓起,鼓勵開發更多具有自主知識產權的網絡游戲,滿足人們的需要。四是促進網絡技術特別是技術保護措施的進步,提高網絡技術水平,增加非法佔有等侵權行為的成本。五是運用市場競爭規則,使"官服"提高服務意識和服務質量,最大限度地吸引游戲玩家,從而推動網絡游戲良好市場秩序的建立。
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