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『深藍』超級計算機與世界著名國際象棋大師加裡·卡斯帕羅夫的人機對決,給世人留下深刻印象。
如今,一臺名為『沃森』的計算機再次向人類『下戰書』,將挑戰美國著名智力競答節目《危困!》。
新角逐美國國際商用機器公司(IBM)27日宣布,正在研發用於參加熱門智力競答節目的計算機『沃森』,讓它與人類展開一場智力角逐。
研究人員耗時近2年研制出這臺電腦,並以公司創始人之一托馬斯·沃森的姓為之命名。他們相信,『沃森』將在智力競答節目《危困!》中最終勝出。
由索尼電影電視公司制作的《危困!》是美國哥倫比亞廣播公司(CBS)一檔著名智力競答節目。與傳統競答節目相比,它的獨特之處在於問答形式特殊。節目提供答案式的提示,而參賽者要求瞬間給出問題式的答案。
國際商用機器公司說,『沃森』擁有和人類一樣的分析能力,在參賽過程中,它不會借助網絡或場外求助作答。
『對國際商用機器公司而言,《危困!》節目是展示公司產品強大計算能力的絕佳平臺,』索尼公司董事長兼執行總裁霍華德·斯金格說,『無數觀眾都想在《危困!》中勝出,我們很樂意將參賽群體范圍擴大到計算機。』
高難度盡管研究人員已有研制『深藍』計算機的成功經驗,但『沃森』的研發並非易事。
《危困!》節目給出的提示涉及歷史、文學、政治、電影、流行文化和科學等諸多領域,參賽選手必須具備敏銳的分析能力,纔可『解碼』這些線索。而節目這一特質足以使『沃森』陷於危困之中。
研究人員解釋說,國際象棋的游戲規則相當清楚,計算機可以界定問題難度並逐級攻克,例如通過縮小棋盤以降低運算難度。
但《危困!》完全不同。國際商用機器公司董事長塞繆爾·帕爾米薩諾說:『參賽過程實質上是一種認知模式的體現,人們搜集數據、進行分類、挑選有用信息、隨後迅速、准確地作出反應。』
『與之前研發的計算機系統不同,"沃森"需要首先把人類語言轉化成計算機語言,分析出答案後再以人類語言作答,而這一點是研究的關鍵,』項目研究小組組長戴維·費魯奇說。
廣應用盡管挑戰《危困!》難度甚高,但『沃森』並非僅僅止步於此,公司希望它能有更大的影響和更加廣泛的用途。
國際商用機器公司說,『沃森』將被設計成在數秒內完成語言轉換、問題分析及作答等程序,使之足以對抗人類智能。研究人員希望『沃森』能將計算機智能水平和人機交流提昇到一個新高度,並計劃將這一技術應用到商業領域,幫助商業客戶迅速、准確地回答問題。
『"沃森"證明,擁有強大運算和分析技術,我們能夠讓電腦智能與商業、社會生活融為一體,』帕爾米薩諾說。
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