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2009年,受文化部委托,由北京大學文化創意產業研究院與華中師范大學共同研發網絡游戲分級標准,日前,歷時半年的研發工作已經完成,並上報文化部。該標准從網絡游戲的背景畫面、音樂、人際關系、文化價值導向等因素進行考慮,計劃分為全年齡段、12歲-18歲、18歲以上三個級別。目前,針對該標准是否執行,何時執行的有關細則雖然尚未確定,但在有關人士看來,一旦對網絡游戲產品進行分級,將更好地引導網游市場走向定制化、規范化。
網友:分級有必要
網絡游戲是否需要分級,很多市民提出了自己的看法,其中大多支持分級。『網絡游戲之所以充滿魅力,其實與一些驚險、刺激場景,完成任務後的昇級快感,有一定關系。很多情況下,一些被認為是消極的內容,很難用簡單的黑白來界定。成年人社會經驗豐富,可以去其糟粕,取其精華,不會受到不良影響,但未成年人就很難把握了,很容易對他們的價值觀產生影響。為了讓網游既有鮮活的生命力,又能夠保護未成年人,實施分級措施還是很有必要的。』資深網友小斌告訴記者。
網游公司:關鍵在管理
網游公司對分級也持支持態度。天津猛?科技有限公司總經理劉亦薇認為,網絡游戲分級後,更便於管理,企業也容易界定哪些游戲適合哪類群體。生產制作時,有了細化的標准,可以獲得更廣闊的發展空間和後盾,對於消費者,尤其是家長來說,還可以清楚地辨別哪些游戲適合孩子。另一方面,如果讓某年齡段的孩子,只玩適合的游戲,就需要加強『身份認證』管理。『雖然現在很多游戲都需要輸入身份證號,但由於網絡的虛擬性,如果一個孩子輸入父親、母親的身份證號碼,電腦無從鑒別,就會使分級流於形式。』劉經理認為,有關部門需要從多方面完善管理,纔能達到最佳效果。此外,企業應肩負社會責任,對自己的產品內容嚴格把關,社會和家長也應給予孩子更多的引導,多方面營造出一個健康向上的游戲環境。
專家:引導定制化
作為研究機構,北京大學文化創意產業研究院有關人員認為,2009年網絡游戲市場出現了較多問題,包括模仿照搬現象嚴重、低俗化宣傳廣告泛濫等現象,針對網絡游戲的負面報道較多,企業甚至產業的形象和公信力下降。在這樣一個非常時期,推動網游產品按年齡分級,將更好地引導網游市場走向定制化、規范化,促進產品開發類型多樣化,在一定程度上引導青少年正確玩網絡游戲,同時不會對成年人正常游戲產生影響。
文化部:細節在商議
隨後,記者致電文化部,相關人員表示,目前關於網游分級的事項還在研究,未來是否會對網游進行分級、采取何種手段管理等問題,並未得出定論,需要進一步商議。北大文化創意產業研究院動漫游戲研究中心的有關人員則表示,他們已經計劃開展網絡游戲分級試評測項目,把那些已通過內容審查的產品,列入試評測名單。雖然目前具體實施方案還未確定,但計劃按月分批進行,月底公布評測結果,以便隨時吸納社會反饋意見。
此外,除進一步擴大原有專家庫,還將采取讓全國成年玩家、家長參與評測的方式,以便專家充分考量和分析消費者意見,推動網絡游戲分級。(記者李向彤)
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