|
||||
國際金融危機為『宅文化』的流行注入了推動力。人們捂緊錢袋之際,任天堂游戲機脫銷,網上商城業績大增。這一切讓更多人意識到『宅一族』的存在。上海譯文出版社今年出版的《漢英大詞典》(第三版),收錄了不少流行新詞,其中就有『宅男』、『宅女』的身影。
『宅男』『宅女』的概念源自日本。1983年,日本專欄作家中森明夫發表文章,將縮在角落沈迷動漫、不修邊幅的人命名為『御宅族』。日語的『宅』字與漢語相通,『御宅』是對住所的尊稱,動漫作品中常被用來稱呼對方。隨著『御宅族』的影響不斷擴大,『宅』字流行開來。
對比當今『宅一族』與當年日本萌芽的『宅一族』,可以看到很多不同。
『宅一族』的出現與日本動漫和電子游戲產業的成長密切相關。上世紀70年代後期到80年代中期,日本動漫產業進入『空氣時代』,動漫如同空氣一般成為青少年生活中不可或缺的一部分。任天堂家庭電腦游戲機的普及率幾乎達到每家一臺的地步。當時,日本經濟仍處於增長期,國民財富不斷增加,消費文化的發展成為『宅一族』出現的重要因素。
互聯網接入家庭,豐富了個人與外界的聯系,同時也改變了『宅文化』的內涵。現在,通過網絡不但可以獲取知識、與人溝通、訂餐購物、工作娛樂,同時還省卻了奔波的勞苦。『宅文化』對動漫、網絡文化產生了一定的影響,還促進了外賣、快遞、網絡零售業的發展。今天的『宅』,並不等於封閉、孤獨。
『宅男』一詞誕生之初,被貼上帶有負面含義的標簽。翻看中森明夫的文章,其中對『宅一族』的孤獨、與社會脫節不乏諷刺。由於『宅文化』追求個性,挑戰社會集體觀念,一度被視為傳統文化的對立面,甚至引發激烈爭論。
隨著這一文化現象的演進,社會對『宅一族』的認識也趨於中性和客觀,甚至感受到『宅一族』的創造力和想象力。在一個更加包容和多元的社會裡,人們敞開胸懷,勇於接納不同於傳統的生活方式。
『宅文化』確實存在著自身的問題。
相比他人,『宅一族』更少『觸摸』真實社會,缺乏多維感受生活的切實經歷,更難以獲得為人處世、與人溝通的現實體驗。還有一些年輕人,躲進小樓成一統,逃避社會競爭。
面對不斷加快的生活節奏,過一過『宅一族』的生活不失為一種獨特的體驗。只是『宅』要『宅』得對路,千萬不要忘記,只有置身社會,纔能獲得對生活全方位的感受。
電子信箱:gjpl@pd.people.com.cn
請您文明上網、理性發言並遵守相關規定,在註冊後發表評論。 | ||||