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據中國之聲《新聞和報紙摘要》6時44分報道,文化部發布,《網絡游戲管理暫行辦法》昨天(1日)正式實施,這是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章。該《辦法》首次系統地對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定,共計六章三十九條。
文化部市場司網絡處處長劉強談到保護未成年人的舉措時強調,根據游戲的內容、功能和使用人群,要有用戶指引和警示說明,內容不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和犯罪行為,要規定采取技術措施,比如實名注冊。
網絡游戲沈迷現象已經成為一個社會問題,尤其是未成年人的沈迷問題,作為保護未成年人的重要舉措是『網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊』,現在雖然有了實名注冊這樣一個技術手段,但漏洞還是很大。
某網站游戲事業部吳蔚在接受記者采訪時表示,網絡公司一直在做各種努力,防止網絡沈迷,但是還無法解決冒用成年人信息注冊的問題。『在我們的內部的系統上面,配合實名制做了相應的變更,游戲裡面我們也一直提倡大家用一種健康綠色的方式娛樂自己,實名制,我們是沒有辦法識別的。作為企業,我們只能看出信息的真偽,並不能判斷輸入信息人的真實身份。』
《網絡游戲管理暫行辦法》的出臺得到孩子家長的贊揚,一位從事教育工作的尚老師在接受記者采訪時表示:『這個辦法應該是一個好的開始。限制交易有利於限制游戲時間在合理范圍內,也可以減少孩子法定貨幣的投入。』
《網絡游戲管理暫行辦法》還規定『虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務』,上有政策,下有對策,一位未成年網游愛好者坦言,新規定對於限制未成年人虛擬貨幣交易的影響。『影響不大,我充的錢不多。要充錢的話,可以找游戲裡成年的好友代充。不過對於在線時間收費的游戲,就比較麻煩了。』
文化部要求各網絡游戲經營單位應當嚴格遵守《辦法》規定的最低要求,在規范自身經營行為的基礎上提昇產品的文化內涵和服務的質量品質。各級文化行政部門及文化市場綜合執法機構應當按照《辦法》,嚴肅執法,嚴厲打擊各類違規經營活動,為廣大人民群眾特別是未成年人提供健康、綠色的網絡文化環境。
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