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昨天開始,我國首部專門針對網游管理和規范的部門規章《網絡游戲管理暫行辦法》開始實行,其中要求網游必須實名制注冊,這也成為外界關注此新政的焦點之一。不過,業內專家以及網游廠商均認為,網游實名制的監管有難度。
『實名制』監管有難度
由文化部出臺的網游新政中規定,網游賬戶需用有效身份證件進行實名注冊。這一規定主要是為了防止未成年人長時間沈溺網絡成癮。但業內人士表示,盡管新規理論上意味著未成年人不能注冊網游賬號進行游戲,但由於現在沒有建立身份信息與玩家的對應關系,『實名制』的監管難度很大。
也有業內人士表示,一些未成年人可能會借身份證在網吧上網,在一些監管不嚴的『黑網吧』根本沒人查驗證件,所以身份證對孩子並不是特別大的障礙。
也有玩家擔心實名制能否有效實行,自己提交的個人信息能否保密。對實名制持贊成觀點的玩家表示,推行實名制度後,網游世界裡盜竊賬號、虛擬物品的情況將會減少。
『中國戒網癮專家第一人』陶宏開則認為,用實名制來防止孩子玩網游是治標不治本。他建議,政府應加大對網絡淨化力度,清理網絡『毒品』,同時加強對網絡游戲的審核,將審核標准透明化、公開化。
有業內人士認為,實名制在實際操作中也面臨著困難。幾乎所有游戲公司的注冊系統都無法識別身份證號的真偽。由於這些個人信息屬於公安系統管理,不可能輕易獲取。如果要與公安系統的網絡相對接,那牽扯的范圍更大,從技術及安全的角度來看,也更加復雜,短時間內很難實現。
禁止強制PK惹爭議
另外,在昨起執行的新政中,爭議最大的一點就是『強制PK』將被禁止。PK在網游中指的是玩家殺死玩家,目前大部分的網游都以PK作為吸引玩家的亮點。對於這項被禁止的規則,多數玩家認為影響不大。
一位網游玩家認為,『禁止強制PK沒有什麼影響,只不過是取消了無緣無故亂殺人的情況。』
另一位資深網游玩家則分析,『這項規定是為了保護玩家的心理狀態。因為曾發生過玩家間互動競技到癡迷狀態,引發真人犯罪的事件。而在日本、歐美國家,相關游戲都有提醒玩家是否自願參與對戰的聲明和選項。』
不過,也有業內人士認為,盡管禁止強制PK會讓網游的暴力風氣有所好轉,但如果沒有細則,強制令就無法落在實處。『法規實施以後,廠商肯定會加大對PK的把控或者懲罰,會讓玩家自覺不去PK,或者再建一個類似於競技場的地方,設定非常嚴格的PK規則。在這裡面,不會存在惡意PK,可以緩解游戲內的矛盾。』該人士表示,『但據我所知,游戲公司還沒針對這項條例做出具體方案,尚在研究討論階段。』
新報記者張瑩
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