北方網消息:日前,天津市一位趙女士打來投訴電話,據她反映,她的女兒最近總是做噩夢,睡夢中還不時喊“別抓我”之類的胡話。在趙女士的一再追問下,女兒才說出實情,原來她一時好奇,不久前壯着膽子去了天津市一家“鬼屋”歷險,結果受到了很大驚嚇,幾天來噩夢不斷。趙女士說,孩子不像成人,他們好奇心重但心理承受能力很弱,如果“鬼屋”在項目設置上超出了一定的“驚嚇尺度”,很有可能對孩子造成難以彌補的心理創傷。
就此問題,“城市調查”記者進行了相關調查走訪,並親身體驗了“鬼屋”所帶來的驚險刺激。調查中記者發現,對於這些名爲“鬼屋”或“恐怖屋”的遊戲項目,人們的看法不一:一些青年人認爲,“鬼屋”是鍛鍊膽量、挑戰自我的好地方;但也有不少學生家長表示,“鬼屋”歷險不利於孩子的成長髮育,有關部門應該予以規範。
講述
“鬼屋”是勇敢者的遊戲本市南京路上,一家“鬼屋”門口貼着一張廣告宣傳畫,畫上有一名無腳的白衣女子,她探身向前張望,一副很幽怨的樣子。
記者看到,此時很多人排隊等候在“鬼屋”的入口處,他們大多是少男少女,其中也不乏幾名孩子。一位服務員向他們敘述了一些注意事項,遊覽者便進入“鬼屋”,開始他們的歷險。大約20分鐘後,幾名青年男女驚叫着從“鬼屋”出口處跑出來,一位女孩被嚇得花容失色,坐在一邊頻頻抹淚。
記者立即叫住了一名剛剛出屋的男青年小周,他向記者講述了“鬼屋”歷險的經歷。
“我們在屋中真的‘見了鬼’,一個相貌十分恐怖的‘鬼’總是如影隨形地跟着我和我的女友,就在我們即將出屋時,‘他’還齜牙咧嘴地追着我們,真的好恐怖!”
小周告訴記者,雖然自己膽子比較大,之前也有心理準備,但還是有些害怕。“畢竟這些鬼是‘活’的,而且我還擔任着‘保護’女友的重任。但‘他’還是比較有分寸,看到你很怕,就會有所收斂。”
對於“鬼屋”中的具體場景細節,小周卻不願講述,他認爲應該保留些神祕。“這是勇敢者的遊戲,如果你從心底裏就排斥和害怕,肯定會被嚇倒,如果你鎮定自若勇往直前,屋裏的‘鬼’就不會再糾纏你,轉而去嚇唬別人。”小周略有感慨地說。
走完全程者頒發徽章
隨後,記者採訪了這家“鬼屋”的老闆,他告訴記者,這家“鬼屋”是不久前剛開設的,屋內陳設都是從日本引進的,人物造型、佈景、聲音等完全模擬現實生活,所以會給遊覽者帶來十分生動刺激的感覺。而且,如果遊覽者能夠勇敢地完成這次恐怖的旅程,可以得到這裏頒發的“勇敢者徽章”。
親歷
“鬼屋”裏到底有什麼,它究竟是真恐怖,還是說只是一個“噱頭”而已,衆多家長對它的質疑是否有道理?爲了探究真相,記者親自探訪了一些“鬼屋”。
吃驚房屋無法讓人“大吃一驚”
據瞭解,本市不少地方都開設了這個名爲“吃驚房屋”的“鬼屋”,單單這個名字就能勾起不少人的好奇心,而且《遊客須知》中還這樣“添油加醋”:“屋中有十分恐怖的場面,兒童及身體狀況欠佳的遊客不能進入。於是,不少好奇心強的年輕人便中了招兒。
日前,記者親身進入一家“吃驚房屋”歷險,記者看到,小屋內的陳設較爲完備,桌、椅、花盆、壁掛一應俱全,一盞小燈將屋內的一切籠罩在一片暗紅色的燈光中。小屋正中間的地面上放着一條長凳,幾名遊客並排坐在長凳上,等待着遊戲開始。
不多久,小屋大門忽然關緊,屋內一片寂靜,大家屏住呼吸,靜候“吃驚”的到來。幾秒鐘後,房屋的牆壁及室內陳設開始朝一個方向旋轉起來,感覺很像一個滾動中的鐵桶,不過裏面的人是靜坐不動的。但是,由於乘坐者將滾動的牆壁當作參照物,所以身體也會下意識地隨之傾斜和晃動,從而產生眩暈感,彷彿自己也在隨着房屋滾動。
看來,“吃驚房屋”正是利用了人在視覺上的這種本能反應而發揮其“恐怖威力”的,可以說,它考驗的是人在面對突發事件時的一種應急反應,用“吃驚”來命名倒還算恰當。但令記者有些“失望”的是,“吃驚房屋”並未給遊覽者帶來期望中的“大吃一驚”。
音幻魔屋音效令人毛骨悚然
“4月13日,星期四,那天晚上雷雨交加,住在古堡裏的一家人忽然無端死去,從此這裏就出現鬼影……”以上表述已經讓人感到後心發涼,可偏偏又身處在一個陰森的黑屋裏,再配以驚悚的音效,可想而知會多麼恐怖。據瞭解,“音幻魔屋”也是一個比較受歡迎的“鬼屋”,在本市多有分佈。日前,記者親身體驗了一把“音幻魔屋”恐怖聲效。
當日,在工作人員的帶領下,記者等人走進一間不足20平方米的小屋,屋子中間擺着一張長桌,桌上放着十多個耳機,桌子正中擺放着一盞四角的日本式街燈,燈光慘綠,整個房間被一種詭異的氣氛所籠罩……衆人坐下後,按照工作人員的要求戴上耳機,還沒等大家看清屋子裏的環境,房裏的燈忽然同時熄滅,所有人都陷入一片漆黑裏。就在此時,耳機裏傳來一個女人的低吟,彷彿是在自言自語:“4月13日……今天晚上你會看見什麼呢?”話音剛落,耳畔又傳來一陣急劇的敲門聲,緊接着是門“吱呀”開啓的聲音,緊接着是高跟鞋敲打地板的聲音,彷彿有女子走進來,來到你的身旁放下茶杯,倒水……
一切聽來都是那樣的真實,感覺就發生在聽者的左右和身前身後。緊接着,腳下的地板強烈震動起來,那個不知道是死是活的女人聲音反覆在耳邊響起,聲調時而陰沉時而淒厲,牆上本已熄滅的燈盞忽然復明,忽明忽暗地閃爍,恐怖氛圍被營造到了高潮。這時,人們終於承受不住,開始騷動起來。有人驚恐地用手抱住頭,有人則乾脆摘下耳機,有人甚至驚恐地叫出了聲。大家都不知道這個女人的聲音還要持續多久,一分鐘都好像幾年那樣漫長。
不知過了多久,大家耳邊忽然聽到那個女人說:“打開燈吧!”隨後眼前燈光大亮,所有的音響效果全部消失,大家這才如蒙大赦,“逃”也似地跑了出來。
據工作人員介紹,該屋引進的是全套日本虛擬技術的聲響效果,音像系統又採用了當今世界新聲效果科技成果,能讓人感覺身臨其境。前來的多是年輕人,開業一年多來,生意一直很好,最多時一天能接待900多人。
根據記者的親身體會,這裏的聲音效果確實比較逼真,聽來讓人毛骨悚然,成年人勉強可以承受,但對於孩子來說就不太適合了。
調查
“鬼屋”爲何受青睞?
“鬼屋”既然如此恐怖,爲何還會有這麼多人趨之若鶩,究竟是什麼原因導致它如此受青睞呢?
遊覽者:享受恐懼是一種時尚
“如今,體驗恐懼、享受恐懼、娛樂於恐懼已經成爲一種新的時尚,我就是很喜歡屋裏的恐怖氣氛,越恐怖越刺激就越令人興奮。”周延是一位公司職員,他的話道出了不少人的心聲。
周延表示,由於生活節奏緊張,工作壓力較大,需要一種較爲特殊的方式令自己釋放壓力,像“鬼屋”這類新興的遊樂活動不僅令人耳目一新,而且還給人一種征服的快感,玩慣了普通遊戲,看慣了恐怖電影,親自投身恐怖遊戲當然是首選。“每當我自己勇敢地走出‘鬼屋’,便立刻感覺信心倍增,一天的勞累便煙消雲散了。”
“鬼屋”老闆:娛樂是它存在的意義
本市一家“鬼屋”的負責人張先生表示,“鬼屋”的存在不是以單純的恐怖和嚇人爲目的,它存在的意義在於娛樂。
張先生告訴記者,現代人需要承受來自工作、生活等各方面的壓力,因此用於調節身心的娛樂項目有其存在的土壤。單純的娛樂已經人所共知,而“恐怖娛樂”作爲一種新興的娛樂項目很容易被都市人所接受,它的存在不僅僅是爲了給人以驚恐感和緊張感,更重要的是讓人從中體會到勝利感、征服感。“我個人認爲,以娛樂爲目的的恐懼是有益的。”
張先生說,雖然有些遊客從“鬼屋”走出後仍驚嚇不已,有些人還被嚇哭,但是過後回想起在“鬼屋”中的經歷,感受更多的是自豪,因爲他們戰勝了自己的膽怯。
“當然,也有個別膽小的遊客中途退場,但‘鬼屋’中的恐怖對他們來說仍是種誘惑,在條件允許的情況下,他們還會再來挑戰。我曾經接待過好幾位像這樣二次挑戰的遊客,我很佩服他們的勇氣。”張先生如是說。
用調查還原真相
觀點
中學老師:衡量孩子勇氣“鬼屋”不是標尺
調查中記者瞭解到,雖然多數家長反對孩子去“鬼屋”歷險,但也有少數人認爲這是鍛鍊孩子膽量的一種方式。
讀者崔先生告訴記者,自從津城風靡“鬼屋”以來,上初中的兒子小剛多次要求去挑戰,爲了滿足孩子願望,又爲了保證孩子安全,崔先生便親自帶小剛去“鬼屋”探險。
雖然崔先生捏了把汗,但兒子的表現很令他欣慰,小剛拉着他最先走出屋子。小剛興奮地告訴爸爸:“我已經長大了,以後遇到困難可以勇敢面對。”
然而,本市耀華中學、新華中學的幾位老師卻均表示不太贊成學生參與這樣的恐怖遊戲。
耀華中學一位李老師說,學生還屬於生長髮育期,心理承受能力有限,過早接觸此類恐怖遊戲不利於身心健康。“而且,我們進行的是唯物主義教育,來自鬼魂、幽靈方面的挑戰過於唯心,家長也不該將參與恐怖遊戲作爲衡量孩子勇氣的標尺。”
新華中學一位劉老師則認爲,雖然通過恐怖遊戲可以感受到征服恐懼的快感,但遇到鬼怪的事情在現實生活中是沒有的,孩子在現實中要面對的是與鬼怪毫無關聯的其他困難,因此不能說征服了對鬼怪的恐懼就意味着戰勝了自己,孩子也不會因此就具備了克服一切困難的勇氣和決心。“戰勝自己、樹立信心可以用更健康有益的方式,把遊戲作爲鍛鍊方式不過是種藉口,是毫無意義的。”
心理專家:驚嚇消解不當容易傷害自身
天津市教育科學院心理學專家劉金明認爲,以恐怖遊戲消解日常生活壓力的方式不甚妥當,如果遊戲者的心理承受能力不夠,恐怖遊戲帶來的驚嚇有可能消解不當,這樣就會對遊戲者自身產生傷害。
劉金明說,青少年時期是人生一個比較敏感的時期,這一時期的孩子特別喜歡新奇的東西,表現自我的慾望十分強烈。而目前孩子和父母的溝通普遍不是很好,恐怖遊戲便填補了這一空白。但是,目前我國對“恐怖玩具”和恐怖類遊戲還沒有出臺相關法規進行界定管理,因此,對此類遊戲或玩具所承載的精神內容並沒有相關法規來規範和保障,對這些恐怖類遊戲的“驚嚇尺度”也沒有一個嚴格的區分標準。“在這樣的情況下,國家工商法規目前所界定的‘假冒僞劣’、‘侵權’、‘欺詐’等諸多違規行爲來界定這些產品均不合適。”
“正因爲此,目前恐怖遊戲、整人玩具屢見不鮮。可是,恐怖驚嚇對人的身心發展有一定的負面影響,遊戲的孩子如果經常受到某種強刺激,就會形成一定的條件反射,使他對某一特定事物過於敏感。例如,一個孩子在遊戲過程中如受到帶絨毛的‘恐怖玩具’的驚嚇刺激,這種刺激累積到一定程度,就會使他形成條件反射,日後他凡是看到帶有絨毛的物體都會產生恐懼感。”
劉金明告訴記者,衆多青少年之所以熱衷於“恐怖消費”,是因爲他們從中能體會到一種愉悅和滿足的感覺,但隨着恐怖玩具的不斷更新,“恐怖刺激”不斷升級,青少年要達到新的“滿足感”,就需要更強烈的“恐怖刺激”。一旦“恐怖刺激”無法滿足需要,就會形成一種失落感,久而久之,青少年就有可能在現實中發泄,從而危害自身和社會。
劉金明認爲,要想讓青少年遠離這些恐怖遊戲,就應該從提高青少年的心理素質入手,使其對自身有一個比較客觀的認識。此外,老師和家長應引導他們進行健康的娛樂活動,使其情感和能量得到宣泄。
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