不久前,筆者在石家莊機械化步兵學院學員2隊“步兵分隊戰術”實兵演練現場看到,輪番擔任指揮員角色的10餘名學員思路敏捷地下達着各種戰鬥口令 ,指揮配屬火力利用地形交替掩護前進,所學戰術戰法得到了出色發揮。據教導員王宏傑介紹,這些學員大多數都是“CS遊戲”的高手。與此同時,該隊4名昔日的“遊戲迷”、今日的“軟件高手”被機關“點將”,正式擔負起了某科室網頁的製作、維護和管理任務。
封堵之後
誰曾想到,就在一年前,這些網絡遊戲的“發燒友”還是令隊幹部頭疼的角色。
去年9月,學員隊爲了對新學員個人電腦進行規範管理,專門設立了一個電腦室,在“8小時以外”開放到晚上11點,供學員學習培養特長之用。
沒想到,時間一長,隊裏學習和鑽研電腦知識的少了,玩遊戲的卻多了起來。學員王春正在部隊是有名的“軟件高手”,也是鐵桿“CS迷”,入學後面對嚴格的管理和緊張的學習,難免有些“手癢”。開學後不久,他便和其他“遊戲高手”們一道,依託校園網將隊裏20餘臺計算機聯成了一個小型“局域網”,一有閒暇時間便上去玩兩把,到了週末更是殺得天昏地暗,既分散了學習精力,又影響了隊裏的正常秩序。在他們的影響下,部分學員也帶着“放鬆情緒”的心理“入圍”,遊戲中驚心動魄的槍戰場面、過關升級的精彩設計令他們怦然心動……面對這種情況,隊幹部當即採取果斷措施,在對幾名“重點人”進行點名批評的同時,將“網絡遊戲”明確列爲“禁區”。
隊裏實行“封殺令”,“遊戲迷”們卻另闢蹊徑。他們改原來的聯合戰隊爲五人戰隊,各臺電腦都取消了外音,玩的時候還有學員“放哨”。不久後,兩名請假外出的學員又因“貪網”差點錯過歸隊時間,受到了學員隊批評。隊幹部感到“意外”之餘,再一次加強管理力度,只允許每週一、三、五開放計算機網絡室,期間骨幹要全時監督,並相繼“封存”了幾名“頑固分子”的電腦。在這一“高壓線”之下,網絡遊戲暫時銷聲匿跡。
事後,隊幹部悄悄做了一次調查,結果顯示,全隊167名學員中,70%以上玩過網絡遊戲,“CS發燒友”佔了其中的60%。
換個視角
學員隊強行禁止網絡遊戲,一些學員的網上學習熱情明顯下降,往日計算機室爆滿的場面風光不在。一些學員反映說,早知現在這樣,當初不如不買計算機,甚至有個別學員產生了要賣電腦的想法。
網絡遊戲到底該不該“封殺”?一連串“想不到”引起了隊幹部的反思。徵求意見中,隊幹部聽到了兩種不同的聲音:
正方觀點:網絡遊戲可以提高參與者的思維能力、反應能力、手腦並用的協調能力、意識和靈敏度以及培養團隊的協作精神。尤其像“CS”這種遊戲,有利於提高軍事指揮能力。利用業餘時間在網上“練兵”,既節省時間,又不受場地限制,非常方便快捷。況且,電子競技在國外已呈現出“職業化”趨勢,爲什麼我們就不能痛痛快快地玩呢?
反方觀點:俗話說“玩物喪志”。如今,經常從報刊上看到地方一些學生、甚至是大學生,因沉溺網絡遊戲不能自拔而造成失學輟學或心理、精神失常。作爲未來的軍事指揮軍官,在校學習時間寶貴,軍事訓練任務也十分繁重,每天休息時間有限,應集中精力爲自己加油充電,而不能醉心遊戲影響正常學習和訓練。
接下來發生的一件事令隊幹部更感“意外”。機關、教研室到學員隊徵求教學意見,話題無意中轉到了網絡遊戲上。臺下,幾名“遊戲高手”相繼打開了話匣子。不聽不知道,一聽嚇一跳。談到風靡網絡的“黑鷹墜毀”遊戲時,幾名學員把外軍裝備編制、現狀等情況一一列舉出來,特別是談論起CS遊戲時,還涉及到多個國家的裝備技術和多種先進武器性能指數,知識面之廣,視野之寬闊,見解之獨特,猶如一堂生動的外軍知識講座課,令隊幹部和機關工作人員十分震驚。
“網絡遊戲是一把‘雙刃劍’,正確地爲我所用則如虎添翼,錯誤地陷入歧途則有害人生。”反思中,隊幹部感觸頗深:“網絡遊戲不是洪水猛獸,充分尊重青年學員成長特點,正確引導其愛好而不沉溺,才能在化弊爲利中幫助學員更好地求知成才。”
爲我所用
聯合國教科文組織最近重新定義的文盲標準之一,便是不能使用計算機進行學習、交流和管理的人。
“作爲信息技術高度發展的產物,以計算機爲基本平臺的網絡遊戲是集智能、技能和娛樂於一體的‘智慧結晶’。學員們喜愛並能嫺熟駕馭網絡遊戲,是緊跟時代發展趨勢的表現,體現了新世紀軍人對科技知識濃厚的求知慾,必須一分爲二地對待。”觀念轉變後,隊幹部充分講清網絡遊戲利弊,引導學員遠離暴力、色情等不健康遊戲的同時,出臺了一系列新舉措:
——網開一面。將週末、節假日列爲“合法”遊戲娛樂時間,規定在完成正常教學、臨時性任務的基礎上,“遊戲迷”們可以在網上娛樂,隊幹部不再加以干涉。針對青年學員征服欲和好奇心較強的心理特點,將“CS一族”組成兩個“紅”“藍”戰隊,由隊幹部和學員骨幹任評委,定期開展對抗競賽,培養學員密切協作、敢於勝利的團隊精神。
——搭建平臺。“遊戲一族”中蘊含着豐富的外軍知識資源,隊幹部配合外軍研究、反恐作戰等正課教學,組織學員登臺授課,讓學員在展現自我中實現知識互補;依託校園專門開設“外軍掃描”專欄,鼓勵學員積極寫稿投稿和上傳資料;從“遊戲迷”中選拔網絡能手擔任學員隊網絡知識輔導員,幫助學員解決計算機知識學習中遇到的難題。
——注重引導。將隊裏政治教育和軍事訓練教學課件的製作任務交給這些“遊戲高手”,鼓勵他們與其他愛好電腦知識的學員一道,在集智攻關中把特長和鑽勁用到服務教學和學員隊建設的“刀刃”上。
“封殺令”解除,網絡遊戲不再“猶抱琵琶半遮面”,計算機教室又恢復了往日生機。與以往不同的是,學員們在享受網絡遊戲樂趣的同時,更多的是將注意力集中到對高科技知識、信息技術的探索上來。
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