美軍率先提出並實踐『像訓練一樣打仗』
『一個薄霧籠罩的清晨,我奉命駕駛AH-1W武裝直昇機,對一幢樓房內的武裝分子實施「斬首」攻擊。在逼近目標後,我不慌不忙地按照早已非常熟練的操作程序和戰術要領,低空懸停、確認目標、鎖定目標、擊發導彈,只用十幾秒鍾就完成了攻擊任務。這個過程對我而言就像玩電腦游戲一樣,在過去幾個月裡,我在《光環》游戲中已無數次地重復著這套戰術動作了。』
這是駐伊拉克美國海軍陸戰隊第一遠征隊漢斯·施特魯爾上尉發表在《華盛頓郵報》上的一段回憶感受。其實,從另一方面來看,施特魯爾上尉的回憶更是對美軍近年來『像訓練一樣打仗』指導思想的最好詮釋。
部隊訓練場上,再也沒有比『像打仗一樣訓練』的口號讓人耳熟能詳了。但海灣戰爭後,美軍在這句口號後又添了一句——『像訓練一樣打仗』。『訓練』與『打仗』兩個詞一顛倒,隨即引起一場新的軍事訓練變革。
有外電報道,在海灣戰爭前,有兩位年輕的美國軍官突發奇想——能否先設計戰爭,再打?如果可以,那麼靠什麼把設計變為現實?答案是靠仿真訓練。這一方案後來被美軍高層采納。
於是,美軍按照預先對戰爭的設計,把部隊拉到酷似戰場的地形上,進行高強度、高仿真的極限訓練。然後,按訓練的程序擬定了作戰計劃,並按計劃的節奏控制實戰進程,結果仗打得出奇的順利。接著,美軍運用相同的思路又打了幾仗,其戰爭進程與訓練程序高度吻合,戰爭結局與演習結果跟『克隆』差不了多少。
電腦游戲助推『像訓練一樣打仗』向更高層次發展
嘗到甜頭後,美軍又借助電腦游戲逼真的三維動畫效果、強大的實時互動功能和特有的寓教於樂功效,打造模擬仿真戰場,使受訓者在逼真的虛擬環境(特別是仿真未來戰場環境)中進行『實戰』,以求推動『像訓練一樣打仗』向更高層次發展。比如,在伊拉克戰爭爆發前,美軍專門為海軍陸戰隊秘密開發了一款電腦游戲軟件,裡面的地形、街道、建築、橋梁等標志物,都是依照伊拉克首都巴格達的特征模擬的。據有關資料顯示,自2003年伊拉克戰爭爆發至今,美軍已先後派遣了140多萬人次軍人前往伊拉克地區執行任務,其中接受過電腦游戲『實戰』培訓的達90%以上。
近年來,隨著『電腦游戲熱』在外軍教育訓練中的不斷昇溫,利用電腦游戲進行戰法研究、指揮決策和協同訓練,已成為提高官兵『實戰』指揮能力的重要手段。像2005年,美軍就專為訓練軍官開發了《戰地Ⅱ》游戲軟件,指揮官模式的界面與一般受訓者不同,其面對的不是局部戰場,而是一幅可以自由縮放的立體地圖,己方部隊和敵方兵力兵器部署情況都准確地顯示在地圖上,指揮官可以通過鼠標點擊、語音發布、文本傳輸等方式,進行作戰部署,下達作戰命令,組織指揮戰斗行動。
為了借助電腦游戲推動『像訓練一樣打仗』指導思想的落實,美陸軍在北卡羅來納州成立了軍方專屬的『電腦游戲開發公司』,並從『紅色風暴娛樂』、『互動魔力』和『時間線』等著名游戲公司,聘請了大批業內專家和高手,專門為陸軍開發用於人員培訓的電腦游戲。美海軍也成立了『戰爭游戲研究實驗室』,負責海軍對電腦游戲的需求論證和開發應用,其開發的各類海軍裝備操控游戲,已經成為海軍部隊、院校和預備役軍官訓練團培訓作戰人員的重要手段。而美國空軍更是圍繞戰略轉型需求,積極與好萊塢和硅谷的電腦游戲商合作,聯合開發了用於推進『航空航天領導者培訓計劃』的游戲軟件。據悉,這是美軍為設計未來戰爭所采取的最重要、最有效的步驟。
目前,這種利用電腦游戲引導實戰的做法,也越來越引起英、日、俄等國軍隊的興趣,他們也相繼開發出了專門用於本國軍事人員培訓的軍用版電腦游戲。據悉,目前外軍游戲練兵已經蔚然成風,開發應用的各類軍事游戲達百餘種,既有用於培訓單個人員的單機版游戲,也有用於從班到師級規模的網絡版游戲,其中《美國陸軍》、《全光譜戰士》、《三角洲部隊》、《美國海豹特遣隊》、《使命召喚》、《榮譽勛章》等游戲軟件,已經成為美軍培訓轉型人纔的新平臺,廣泛地應用於陸軍『陸地勇士』、海軍『卓越特遣部隊』、空軍『航空航天領導者』等轉型培訓計劃。
另據英國《簡氏防務周刊》報道,《美國陸軍》、《三角洲部隊》等電腦游戲已經被美、英等國軍事院校指定為培訓教材,僅美國西點軍校在2005年就一次性訂購了1200套軍用版《三角洲部隊》游戲軟件,以應用於學校日常的教育和訓練。
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