國家上有“政策”玩家下有“對策”專家稱健康上網是個社會工程
7月16日凌晨,根據國家相關規定,網絡遊戲“防沉迷系統”正式開啓,七大網絡遊戲公司包括《魔獸世界》《奇蹟》《夢幻西遊》在內的10款網絡遊戲均開啓了該系統。據瞭解,“防沉迷系統”控制對象是未成年玩家:連續上網超過3小時,經驗值、收益減半;超過5小時,收益降爲0。同時,遊戲申請時特別增加了“身份重置系統”。目前,該系統啓動已近兩天,然而記者在採訪中發現,國家的“政策”剛剛實施,玩家的“對策”就已出籠。網遊玩家“有恃無恐”地聲稱,他們的“對策”可以輕鬆地破解“防沉迷系統”。記者對此也進行了調查。
調查1:未成年人盜用成人身份證
在位於九龍路上的一家網吧內,由於正處在假期,網吧內的學生很多。記者假裝想玩《魔獸世界》,走到一名學生模樣的男孩身旁請他指點。當記者問如何申請到賬號時,男孩稱現在已經不好申請了,因爲需要身份證。“最好不用你自己的身份證,不滿18歲申請的賬號每天最多隻能玩3個小時,最好用家裏人的身份證申請。”據其介紹,周圍一些朋友都是這麼做的,未成年人借用成年人的身份證號申請遊戲賬號,完全可以避開該系統的控制。
調查2:玩家同時註冊多個賬號
與男孩同行的另外幾名孩子告訴記者,他們已經玩了4年多的網絡遊戲了,在每個遊戲中都有多個賬號。因此,“防沉迷系統”對他們來說根本不起什麼作用。“這個到時間了,可以再用別的賬號玩。”他們稱,在同一種網絡遊戲中申請數個小號,當一個號的累計在線時間滿3小時後,立即退出換另一個賬號登錄繼續玩遊戲,這樣就可以同時練就幾個人物。或者在數個網絡遊戲中均申請一個賬號。當一個遊戲的賬號在線時間累計滿3小時後,換另一種遊戲,如此一來,他們照樣可在線長時間遊戲,僅僅遊戲的形式有所改變。
【業內人士】
“防沉迷系統”並非治本之策
對此,業內人士指出,任何防控型系統只是解決未成年人沉迷網絡遊戲的措施之一,但並不是最根本的措施,玩家假冒別人身份信息的行爲本身就是不規範或不合法,而這種行爲是不能用系統本身來解決的。未成年人沉迷網遊是個社會問題,要靠學校、家長和社會的共同努力,才能使未成年人養成健康的上網習慣。
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