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網吧技術人員:不同遊戲影響不一
網吧技術人員路強表示,防沉迷系統的作用對不同的遊戲影響也是不一樣的。“像卡丁車那種娛樂性較強的,你玩上兩三個小時,到時候可以換號繼續玩,影響不大。而像魔獸世界這類的遊戲影響就比較嚴重一些,因爲它需要積累‘金錢’或是經驗值,未成年人在上線超過3個小時後,換號再繼續玩也只能從頭開始,對遊戲者來說,影響比較大。”記者看到,許多玩家在玩網絡麻將、紙牌以及賽車等遊戲,據瞭解,這類遊戲大都不需要使用身份證註冊,所以不受時間限制。
家長:只限制網遊時間是不夠的
一些學生家長表示,平時管束自己的孩子都比較嚴,不會讓他們玩網絡遊戲,擔心影響學習,但在寒暑假對孩子的限制就會有所放鬆。而防沉迷系統的實施,對於那些有自控能力的孩子會有些時間上的限制,而對那些“網癮”較大、又能想出“對策”的孩子可能就沒什麼作用了。
學生家長趙永慶說,只限制玩網絡遊戲的時間是不夠的,即便孩子們不能玩遊戲了,還有可能網上聊天、看電影等等。孩子們在課堂學習和家庭生活中缺乏快樂的感受,種種原因一起造成了網絡成癮問題,所以,如果找不到青少年染上“網癮”的原因,就難以從根本上解決問題。
管理部門:系統本身運行正常應對措施還需完善
國家新聞出版總署網絡出版管理處處長宋建新說,對於使成年人身份證號註冊的問題,要提醒有“網遊”沉迷上癮傾向的未成年人的家長,應隨時關注孩子的情況,保管好自己的身份證信息。也可以到孩子經常玩的遊戲網站查詢,如果自己的身份證號碼已被註冊,可以通過有關部門取消。
“既然是‘沉迷’,那麼這些未成年人主要是對一、二種遊戲上癮。一種遊戲打到一定級別有很大難度,扣除遊戲收益對他們影響很大,所以他們不會輕易多次註冊。”
宋建新表示,管理部門也在加大對網絡遊戲“私服、外掛”的查處力度。從目前看,防沉迷系統本身的運行還是正常的,沒有發現新問題。對於在使用者當中出現的新情況,還要從其他環節進行打擊。(完)
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