|
||||
對絕大多數魔獸游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩魔獸游戲上癮,甚至到了難以與真實世界相區分的程度,就是一種病態。11月8日,我國首部《網絡成癮診斷標准》通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。(《京華時報》11月9日報道)
首先擺明觀點,我認為,將玩網絡游戲成癮正式納入精神病診斷范疇這是大勢所趨,醫學界正視網游給身心健康帶來的傷害,這是醫學走向務實的表現,同時,也是對毫無節制的網游產業給社會給個人造成的負面影響敲響了警鍾。
2007年,我國網絡游戲用戶數已達4017萬,網絡游戲出版市場的實際銷售收入首次突破百億大關,達到105.7億元人民幣。據估計,至2012年,我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到262.3億元。不難看出,網游產業發展迅速,前景看好。
然而,在網游產業持續繁盛的背後,卻是全國400萬『網癮少年』的難以自拔,無數父母因為孩子深陷網游而焦頭爛額。這還不算更多的『網癮青年』、『網癮大學生』。以幫助青少年解決網癮問題為己任的華中師大特聘教授陶宏開更是指出,青少年若是沈迷網游3年,智商將下降10%。
雖然網游成癮的問題早就不是什麼新鮮話題,但是,付出無數人的網癮代價而培育出來的強大網游產業仍舊向著利益無所顧忌地一路狂奔,網游的潛在社會危害並未在全社會形成較為系統的共識。即便不少有識之士對網游不顧社會負面影響、赤祼祼的攫金之術表示擔心,但在以經濟發展為首要任務的強力政績驅動下,網游的負面影響問題事實上僅僅停留在口誅筆伐層面。極具諷刺意味的是,網癮問題已催生了一個新興行業,即以戒除網癮為目的的治療機構,而據披露的消息,這些機構不僅治療費用驚人,而且效果有限。
為了眼前的經濟發展,網絡游戲的無節制已催生出網癮這個精神病的怪胎。也許我們沒必要對網絡游戲趕盡殺絕,但一個行業如缺乏社會責任意識,即便眼下能夠創造不菲的GDP值,這絕非社會之福。到頭來,只會令更多網癮者以葬送前程和貽害身心的昂貴代價為網游產業的發展埋單。(禾刀)
請您文明上網、理性發言並遵守相關規定,在註冊後發表評論。網友評論 1 條,查看全部 | ||||
壓根沒關係的東西撤到一起,。,。