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[光明日報記者]謝謝主持人,我是光明日報的記者。
剛纔歐陽部長提到了亞洲金融危機的時候,日本和韓國的動漫產業取得了飛速的發展,所以我想,現在的經濟危機也應該為我國的動漫產業的發展提供一個良好的機遇,所以我想請歐陽部長給我們介紹一下,我國現在的動漫產業發展狀況如何?還存在哪些問題?該怎麼解決?謝謝。
[歐陽堅]記者提這個問題說明動漫產業全社會都非常關注,應該說中國動漫產業這幾年獲得了飛速的發展,從無到有,從小到大,從弱到強,呈現出蓬勃發展的態勢。我們在短短的這幾年,從幾百家動漫企業,現在已經發展到了5600多家,從業人員超過了20多萬,動漫產量已經超過了13萬分鍾。按這些數字,可以講中國已經進入了動漫大國的行列,而且每年都有300家以上的新的動漫企業注冊登記,有近1萬人進入到動漫行業。但是我國的動漫產業所存在的問題也非常明顯。
[歐陽堅]第一個問題,我們整個動漫企業規模小,集約化程度低,大家稱之為『小、散、弱、差』,平均一個企業的規模不到40人,還算是一種作坊式的企業生產形態。第二個問題,它的原創能力弱,擁有自主知識產權的這種產品很少,世界著名的品牌就更少了。就像大家講的那種叫得響傳得開,有國際競爭力的精品力作還不多,這就使得它的競爭力受到了很大的影響。第三個問題,整個動漫產業發展還很不完備,產業鏈不完整。動漫產業很大程度上局限在動畫片的繪制、編排,上游下游都沒有打通,綜合經濟效益很差。現在可以說,85%以上的動漫企業是虧損的,整個動漫產業素質不高,經濟效益還比較低下,這是我們現在的狀況。
[歐陽堅]怎麼解決這些問題?我們大致采取以下幾個措施,第一,我們將和有關部門一起抓緊研究制定一個全國的動漫產業發展的規劃以及跟它相配套的政策;第二,要積極地培育代表有國家水准的,有較強實力的大型動漫企業集團。就是要打造在動漫產業領域的領頭羊、航空母艦,通過這樣的大型的企業來整合相關的資源,來引領更多的中小動漫企業來創作、生產,開展國際競爭,提高整個中國的動漫水平和競爭實力。第三,我們要建立和完善若乾個具有真正意義上的研發示范、孵化功能的動漫產業園區或者是動漫產業基地,為全國的動漫企業提供開放的信息交流、產業合作、技術研發、產品生產的這樣一種高端的服務平臺,以此來改變我國動漫原創能力偏弱、制作水平偏低的狀況。也就是我們要搞一個高端的動漫制作的技術平臺,這樣中小企業就不需要配置這樣的設備和裝置,在這個平臺上來加工制作你的產品,你就可以生產出,甚至超過像《功夫熊貓》這樣一流的動漫產品。如果每一個企業都去配置,沒有這個能力,一套設置全部配置下來一共3億,單個企業沒有條件,但是我們可以在國家層面上建這樣一個平臺,為所有的動漫企業提供服務,這就可以提高我們整個的創作能力和生產制作能力;第四,要加快動漫產業人纔培養的步伐。中國動漫產業之所以發展得不理想,最重要的是缺乏專業人纔、復合型人纔,特別是高端人纔,其中最缺乏的就是熟悉動漫的技術人纔,熟悉動漫產業運作的策劃人和營銷團隊,已經可以賺到的錢,由於不會策劃,不會營銷,該拿的錢拿不到,所以人纔是制約動漫產業最大的瓶頸。這一點除了國民教育之外,我們還要搞很多的實用人纔的集訓培訓,三個月、半年這樣的培訓,來提高我們整個人纔隊伍。第五,我們要鼓勵和引導盡快組建全國性的動漫行業協會,通過行業協會來發揮企業和政府的橋梁、紐帶的作用,來反映他們的訴求,來表達他們的願望,來提出政策需要。同時,也成為真正意義上的行業自律,業內維權這樣的行業組織,把有些不該政府管的交給行業協會去管。同時,行業協會又可以很好地發揮行業協會的職能。
[臺灣中國時報記者]謝謝主持人,我是臺灣中國時報的記者。去年底國臺辦提出兩岸要加強文化交流,今年也是列為兩岸交流的重點之一,我不知道文化部在這我方面有沒有做一些具體的規劃?另外,迪斯尼現在准備進駐上海,可能要涉及到一些頻道開放和電視臺落地的一些問題,我不知道文化部在這方面有什麼看法?謝謝。
[丁偉]兩岸文化交流一直是兩岸關系發展當中的一個非常重要的組成部分,經濟交流固然非常重要,但是從過去十多年的實踐來看,兩岸的文化交流能夠非常有效的把兩岸的人民帶到一起,面對面的進行對話,進行交流,進行借鑒和學習,對兩岸的互相了解,對弘揚中華文化都起到了非常重要的作用。下一步,隨著兩岸關系迎來了一個充滿生機、充滿希望的一個新的時期,各方面的關系都要發展,包括兩岸的文化關系。作為文化部來講,將在政策上、在協調上、在組織上,各方面都要加大對海峽兩岸文化交流的力度,我們會組織更多的活動,比如很快就會有比較大規模的福建團到臺灣去組織一些文化節,在廈門也在舉辦兩岸的文化產業交易博覽會,在出版方面也有很多的交流,包括文藝學校的交流也非常多,效果非常好,今後我們會繼續加強這方面的工作,真正地使兩岸人民不斷擴大溝通,擴大了解。謝謝。
[中央人民廣播電臺和中國廣播網記者]謝謝主持人,我是中央人民廣播電臺和中國廣播網的記者,剛纔歐陽部長談到了動漫產業的發展。我們也知道,現在網絡文化產業發展也非常快,像動漫音樂或者游戲都發展得很好,我們也知道,現在還是存在有一些問題,比如『黑網吧』屢禁不止,有些內容也很低俗,我想請問劉司長,您是如何看到當前網絡文化產業發展的現狀的,另外,文化部是不是會出臺一些政策和措施,促進我國文化產業的健康發展?謝謝。
[劉玉珠]謝謝你對網絡文化產業的關注,網絡文化產業是伴隨著互聯網發展而出現的一個新的產業門類,可以講,近十幾年來文化部對網絡文化的發展一直是十分重視的,尤其是在針對社會比較關注的,像網吧、網絡游戲、網絡音樂,包括手機文化產業,對這方面的問題熱切關注。大家可能知道,網吧發展的初期,成為了社會關注的一個熱點,文化部通過多年來的治理,應該說現在網吧的狀況是處在一個平穩的時期。包括網絡游戲,因為外國網絡游戲的發展一開始佔據我國90%的市場份額,這幾年特別是我們一些網絡文化企業在這方面做了大量的工作,在原創能力創新方面有突破性的進展。所以說,三年來在網絡游戲市場,我們民族原創的已經佔了主導的地位。國外進來的一些網絡游戲產品,應該說在技術科技含量上仍然是值得我們學習和參考的。在今年我們會針對網絡文化產業中存在的突出問題,以淨化我們網絡文化的環境,為未成年人的健康成長提供一個很好的社會環境,針對你剛剛提到的網吧當中存在的突出問題、網絡游戲當中存在的突出問題,也包括網絡音樂中存在的突出問題,加大工作的力度。對存在的突出問題會相繼地——有的是文化部一家就可以解決,有的需要與其他的部門合作——出臺一些政策,以保證網絡文化的健康發展。謝謝。
[俄羅斯阿爾法電視臺記者]謝謝主持人,我是俄羅斯阿爾法電視臺記者,請問歐陽部長,中國的和平崛起極大地增強了廣大華人華僑的民族自豪感,中華民族的燦爛文化在國際社會的影響力也不斷擴大,請問,中國中央政府可不可以像『兩彈一星』工程一樣,也在文化領域拿出和『兩彈一星』一樣宏偉的民族精神文化產品?謝謝。
[歐陽堅]你講的問題非常好,實際上是更加關注根本,關注長遠的。毛主席講過,一個沒有文化的軍隊是不能打勝仗的軍隊,一個沒有文化的民族也是沒有希望的民族,一個沒有文化來武裝起來的經濟強國是虛弱的,是難以為繼的。所以中國在經濟發展到今天,我們還怎麼走下去,怎麼樣還能夠真正地發展起來,不僅在物質上我們要強起來,而且在精神上我們也要硬起來,受到全世界的認可和尊重,這很大的程度取決於我們的文化,取決於我們精神層面的東西。所以為什麼十七大把文化建設放到這樣一個高度,我認為中央是看得遠、站得高的。經濟上從來沒有講大發展、大繁榮,也沒有講新高潮,也沒有專門講硬實力,但是專門講了文化的軟實力。要提昇我們的綜合實力,現在我們最弱的,最需要跟上、補上的就是文化。所以文化的問題不是一個單方面的問題,也不是某一個領域的問題,它是涉及到中華民族生死存亡,是不是能夠真正立於世界之林的最核心、根本和戰略性的問題。從十六大以來中央高度重視文化的建設,文化的發展,出臺了一系列的政策措施和重大舉措,現在來看這些舉措正在發揮著作用。
[歐陽堅]但是跟我們現在的發展的要求,以我們現在的綜合實力來看,我們的文化還是個短腿,還是一個薄弱的環節,所以,一方面要讓我們的文化與經濟、社會、政治相匹配,相協調,同時,還要賦予文化更多的內涵,肩負更多的歷史使命。所以文化怎麼樣說加快都不為過,放在怎麼樣的高度都不為過。現在要怎麼樣來做?確實要加大投入,這是肯定的。應該說這幾年從國家到地方,文化的投入都是50%甚至100%在增長,盡管欠帳很多,基數小,但是增幅很大。另外,我們的文化基礎設施在不斷地改善。第三,文化的資源在不斷地整合,文化的精品工程、文化的人纔培養各方面都在加強。這是我們應該看到的變化。但是我們還要知道,文化在中央這個層面,在一部分人的層面,對它的重要性看到了,但是它還不是我們從上到下我們大家共同的意願,共同的形成全面的共識。所以,在一定程度上人們還是把文化認為是軟東西,可以抓可以不抓的東西,在一些省市和地方,更看重的是GDP,更看重的是財政收入,一談到資金、一談到項目,很容易就朝其他方向發展。對於文化,中央高度重視,把它放到了前所未有的地位,但是在實際的工作中,在規劃、項目和資金分配裡面,還沒有完全對接起來,但是沒有關系,任何東西只要認識到位的,行動就會慢慢地跟上。所以現在差距還很大,任務還很重,但是我認為前景、發展的趨勢會朝好的方向去發展。今後我們不僅要成為經濟大國,我們一定也會成為世界上的文化強國。謝謝。
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