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受文化部委托、由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標准,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。該分級標准將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。北京大學文化產業研究院副院長、文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇稱,方案已上報中央,目前尚未得到批示。
分級比內容審查好
據悉,該分級標准將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,還包括游戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。從保護未成年人的立場出發,平衡內容監管和產業發展,總體上趨向比較嚴格的分級標准。
向勇認為,僅通過『非黑即白』的內容審查審批機制來進行內容控制和管理會非常乏力,要麼起到的作用只是杯水車薪,要麼就是錯殺一千而不放過一個。無論是哪一種結果,都對這個市場規模已達百億的新興產業發展很不利。而分級後面對的將是一個相對細分的市場。
1、會加重玩家負擔嗎?
北京動漫游戲產業聯盟劉春剛介紹,在產品中增加『適齡提示』並不增加產品的成本。對游戲公司來說,這更像是一次『舉手之勞』。
2、冒用別人身份證咋辦?
有了『適齡提示』和年齡識別環節之後,有些未成年人可能會想到使用父母的身份證登錄。但是,如果被父母發現,父母可以向游戲公司提出申請,封掉這個身份證號碼。此外,身份證識別系統與公安部的身份證庫掛鉤,瞎編一個身份證,企圖蒙騙過關的可能性不大。
3、私密信息會不會泄露?
根據『網絡游戲防沈迷系統』中身份識別環節的實際運行發現,有關部門認為運營商能夠對用戶所提供的實名身份信息依法嚴格管理及保護,並能防止用戶的個人資料丟失、被盜用或遭篡改。
北京先行一步
就網游分級制,北京的網游領軍企業將月底率先實行,並添加『適齡關卡』。內容分級將初步分為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別。以後,網游不僅要在游戲開始前明確提示產品的適用年齡段,還將通過身份證識別,判斷玩家是否適齡人群。
對於游戲分級問題,有的網游公司表示不好評述。『這個問題比較敏感,怎麼分我們就怎麼做。』網游分析師王洋則認為:『對於「游戲分級制度如何分」這一問題應該讓各方,特別邀請游戲玩家,和家長參與進來,只有展開類似「聽證會」的方式纔會找到真正的方法。』
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