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中國青年報近日刊發了一篇報道《各國網游轉拼文化 半數網友擔心國貨缺魂》。報道中說,歐美游戲大多體現西方英雄主義,日韓游戲也頗多本國價值偏好,國產網游亟待創新『中國流』。
網絡時代,網游是一個能量很大的文化載體。游戲雖然是在玩,但正是在玩中,文化價值取向纔會更加潛移默化地影響著青少年一代。現在,玩網游的人越來越多。中國青年報社會調查中心通過民意中國網發起的一項調查(2661人參與)顯示,80.1%的人玩游戲,但50.4%的人覺得,時下比較火的網游主要是歐美和日韓的游戲。
時下的游戲,有的也有中國文化的影子,但給人的感覺卻多是只披著『中式長袍』的『外國人』。中國傳統文化的精髓,在其中得不到充分展示,有的只是中國元素與符號的簡單堆砌。但是這種簡單堆砌,不能說明這東西就代表了中國文化。就好像靠華麗詞藻堆砌出的文章,多半都成為不了好文章一樣。只有外表,不具內涵,仍然是缺少自己的『魂』的。
網游只是網絡文化的一部分,網絡文化是一個更大范疇的概念。在網絡時代,建設具有中國特色的網絡文化,是一個時代的課題,是一個嚴肅的課題,也是一個重大的課題。網絡,一定要打上我們自己的『文化印記』。有一種說法是,越是民族的,越是世界的。這是從文化獨特性的角度講。然而在網絡時代,保持這種獨特性需要付出更大努力。因為世界文化,正史無前例地處於大交流、大融匯、大碰撞之中,各種文化的『霸權』和『強權』,借了網絡的力量洶湧而來。如果我們只是簡單地照抄照搬別人的文化產品,只是不加分辨地臨摹仿制別人的文化產品,那麼長此以往,勢必屈從於外來的『世界文化』,而使自己本國本民族的文化漸漸地淹沒於『世界文化』的影響之中。
如何做到『越是民族的,越是世界的』?如何讓自己的文化更廣更深地影響世界?只有不遺餘力地進行創新。在繼承我國優秀傳統文化資源的基礎上,全力地搞好創新。可以說,這是保持文化傳統、繼承文化內涵、發揮文化影響的唯一途徑。(金平)
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