|
||||
文化產業熱的大環境下,全國不少地方為加速文化產業發展,出現了既缺乏對文化產業調研和基礎結構分析,也不顧區域發展的現實條件,一哄而上發展文化產業的混亂局面。特別是像搞『運動』或發展制造業那樣發展文化產業,甚至有些企業和投資方在不十分了解文化產業內涵和規律的情況下,就盲目參與投資建設。
於是,一時間和一定程度上國內出現了文化產業發展的『大躍進』亂象。
表現之一是:到處圈地建文化(創意)產業園區,文化創意產業園如雨後春筍般伴隨著『轟隆』的攪拌機聲生長出來。因為對所在區域和城市發展文化創意產業條件缺乏理性的思考,對經濟發展水平、科技創新意識以及創意產業發展的全球容量、全國容量與區域容量缺乏科學考量,要發展什麼尚不清楚,導致一些產業園因缺乏『軟件』內容的支橕,出現空殼化、同質化現象,致使文化產業園區同質化搏殺劇烈(有的動漫公司多地注冊、基地或園區相互挖牆角)。在文化產業熱潮中,全國約2/3的省市提出建文化大省,為此各省市紛紛制定激勵區域文化產業發展的相關政策和優惠條件,一大批文化產業基地(園區)迅速覆蓋全國。這種無根基的發展,在下一步產業結構調整和『洗牌』中將有大批被淘汰,不僅造成有限資源(資金、土地、文化資源、人纔等)的極大浪費,還會污染破壞環境和文化生態。『運動式亂象』表明有些地方發展文化產業喜歡追趕浪潮、一哄而上,尚未形成自身特色。如何建設與區域經濟、文化發展水平相吻合的有特色和根基的文化產業值得研究,只有能夠紮根、有本土內容的文化產業園纔會產生帶動和輻射效應。國外和我國發達地區的經驗表明,建設文化創意產業園僅是發展文化產業的一個抓手。
表現之二是:為促進文化產業發展和吸引注意力,各地政府紛紛搭建各種平臺,因平臺泛濫和缺乏市場化運作很多成了娛樂『嘉年華』。
文博會、動漫節等展示、交易、信息平臺的建立,為文化產業發展提供了強大動力。像中國深圳國際文化產業博覽會,現已成功舉辦五屆,無論是展會規模、展出內容、觀眾數量、國際化程度還是實際交易成果以及參與和參觀者的滿意度都逐步提昇,論壇會議的權威性、各類活動數量和內容、展會的綜合素質和檔次不斷提高,吸引力影響力輻射力不斷增強,文博會已成為深圳重要的文化名片。從而為文化產業發展搭建起一個高起點、高規格的展示、交易、信息平臺,使資金、項目、信息、技術、人纔在此匯聚,推動了區域文化產業的發展。例如2009年5月,為期4天的第五屆文博會在全球金融危機背景下舉行,主會場共設8個展館、30個分會場、主展館面積105000平方米、參展商1708個、海外買家15000名以上、參展國家和地區56個、國內省市自治區組團28個,取得總成交額877.62億元、出口交易額87.66億元、觀眾351.75萬人次、境外專業觀眾7.46萬人次的好成績,各項指標均遠超往屆。
與深圳國際文化產業博覽會相比,許多文博會出現的亂搭車現象需要進一步規范甚至整肅。即使由政府主導的平臺也應引進市場機制,通過市場化運作使平臺真正發揮文化產業的信息發布、傳播、展示、交易等功能,而不是娛樂秀,熱鬧一番而已。以政府名義舉辦的各類節慶會展活動,還要處理好專業展會與嘉年華式的節慶活動之間的關系,使平臺真正發揮專業性與產業性的雙重功能。目前的現狀是『多而雜』,亟需規范。此外,還要考慮文博會一類平臺本身如何運作和經營。目前,網絡博覽會平臺應該受到關注,它以低成本、空間無限的潛力受到重視,可望成為文化產業發展的重要資訊平臺。 作者:朔風
請您文明上網、理性發言並遵守相關規定,在註冊後發表評論。 | ||||