新聞出版署《網絡遊戲防沉迷系統》開發標準(試行)昨天出臺。目前已經簽署《網絡遊戲防沉迷系統》責任書的公司有7家公司,他們爲盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
記者瞭解到,該系統主要是通過限制經驗值達到控制玩家遊戲時間的目的。
新聞出版署表示,《網絡遊戲防沉迷系統》將於2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日以後在市場上最活躍的10大網絡遊戲上試運行。
連玩兒3小時經驗值減半
按照該標準的設想,累計遊戲在3小時以內的屬於“健康遊戲時間”經驗值、落寶率正常;累計遊戲時間在3-5小時屬於“疲勞時間”,《標準》建議將經驗值和落寶率降爲50%;累計遊戲時間在5小時以上的爲“不健康遊戲時間”,《標準》建議將經驗值和落寶率將爲0。
同時,該《標準》爲防止玩家通過頻繁上下線規避《系統》,設計了所謂“累計在線時間”和“累計下線時間”的辦法,玩家下線後,只有“累計下線時間”滿5小時,被累計的在線時間纔會被清零。
將於年底前後強制執行
對於大家普遍關心的是否會受到外掛破壞問題,新聞出版總署音像司副司長寇曉偉表示這種可能性比較小。他表示,今年國家版權局跟信息產業部準備發佈互聯網著作權的行政法規,法規預計明年的上半年能夠開始實施,對於類似外掛的非法行爲打擊力度將會更大。他同時表示,該系統可能在年底或者明年初在全國所有的網絡遊戲強制執行。
玩家:這系統真“絕”
記者隨機採訪了幾位玩家,對類似系統的出臺,有人歡喜有人憂。
“超時就扣收益,太‘絕’了。”經常通宵玩網絡遊戲的小淳聽說了這樣的標準後,表示很詫異,但同時他也認爲這樣的方法會很有效。
面對精彩的遊戲,不少玩家都會把持不住自己。小淳表示,把遊戲收益和上網時間掛鉤,是一個非常有效的“惡治方法”,“玩兒了半天都是白玩兒,就沒有人再超時了。”而一位已經工作8年的玩家表示,對成年人來說,工作了一星期,想在週末玩遊戲放鬆,還要被別人限定時間,這已經剝奪了我部分生活的樂趣。“我肯定不玩有時間限制的遊戲,”他堅定地告訴記者。也有玩家對記者表示,通過這樣的方式可以強制減少自己玩遊戲的時間,避免浪費太多的精力。作爲半個業餘玩家,他表示,網遊是很害人的,玩遊戲是慢性中毒,時間越長,後果越嚴重。他非常高興國家現在開始重視這個問題。
醫生建議:
玩遊戲別超45分鐘
本報訊玩網絡遊戲不超過3小時就不會危害健康嗎?昨天,記者針對“3小時健康時間”標準採訪了相關醫院的專家。醫生表示:青少年長時間坐在電腦前玩網絡遊戲,會引起眼睛、骨骼、心理等身心疾病,但是否“3個小時”就是判斷身體健康的一個標準界限,還要根據每個孩子的身體狀況而定。一般青少年每次玩遊戲的時間不超過45分鐘,就不會對身體造成損害。
北京積水潭醫院醫生告訴記者,青少年正處於身體的生長髮育期,如果長時間上網注視電腦屏幕,會引起視覺疲勞、視力下降;長時間保持不變的操作姿勢,容易導致身體骨骼變形。比如骨科門診患“鼠標手”的患者大多是整天在電腦前玩遊戲的孩子,由於點擊鼠標非常快,使手指長期處於高頻率運動狀態,造成手指關節變形。而長期沉溺於電腦遊戲中,還會導致青少年出現情緒低落、悲觀、暴力傾向等心理問題。所以建議青少年每次玩遊戲時間控制在45分鐘之內,然後做做眼保健操和伸展運動,緩解疲勞。
3種方案治網癮
加上此次出臺的防沉迷標準,目前針對網癮的“治療”方案一共有3種。
從去年11月開始,網癮專家陶宏開的名字成了大家關注的焦點。,從2004年7月起,陶宏開在武漢發起了“挽救上網成癮者行動”。1年多的時間他已經幫助300多名上網成癮的青少年擺脫了網絡。
陶宏開在接受本報記者採訪時說:“我就是用說的,用真情實感打動孩子的心。”陶宏開的最大法寶就是談心,和上網成癮的孩子談、和家長談。
另外,記者還了解到,今年4月北京軍區總醫院網絡依賴治療中心治療也開始正式接受“網癮”病人。
中心主任柏雪峯介紹,上網成癮的青少年來到這裏後,將進行全封閉的治療。在心理輔導的基礎上,病人還要利用藥物治療失衡的腦腺體分泌。
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