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日前,文化部下發《關於改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知》,其中包括『網絡游戲企業要根據國家文化發展需要和市場走向,創新游戲規則,豐富游戲內容,調整產品結構,改變以「打怪昇級」為主導的游戲模式』等內容。據了解,目前市場上的網游,90%都屬於『打怪昇級』模式,而此次《通知》的頒布,或將加速網絡游戲的洗牌。
文化部:改變網游『打怪昇級』模式
近年來,我國網絡游戲市場快速發展,在滿足人民群眾多樣化精神文化需求、促進文化產業發展等方面起到了重要作用。但與此同時,網絡游戲原創精品不足、產品結構單一、文化內涵較低的問題嚴重制約了中國網絡游戲的健康發展。特別是一些網絡游戲企業受利益驅使,片面追求游戲黏著力,甚至以血腥、暴力、色情、賭博等低俗和違法違規內容吸引玩家,給消費者尤其是未成年人的身心健康帶來不利影響。此次文化部下發《通知》,要求網絡游戲企業改變以『打怪昇級』為主導的游戲模式,引來眾多關注。
六成網友:每天『打怪』很累但習慣了
日前,某網站游戲頻道推出調查,在『你如何看待《通知》要求創新游戲方式,改變「打怪昇級」模式』中,67.53%的人表示,『打怪昇級』太累了;17.08%的人認為,『打怪昇級』需要毅力;其他人則認為,『無所謂,我采取其他方式昇級』。
資深玩家小斌告訴記者:『有一段時間,可以說是沈迷其中了,每天除了上課、吃飯、睡覺,其餘時間幾乎都在打怪,和同學的交流也少了很多,每天都勞累不堪。』雖然深知『打怪昇級』的消極影響,但說到以何種游戲模式替代時,他卻表示,大多數網友都是隨著這種傳統模式成長起來的,要改變長期以來形成的依賴,對於網游研發企業來說,並不容易。
業內人士認為,很多網友熱衷於『打怪昇級』游戲,大多是因為通過購買裝備,設置屬性,可以增強個人在網絡中的能力,得到自我意志的實現。但長期沈迷,容易弱化人們之間的協作意識,忽視親情、友情,使人變得殘忍和冷漠。
網游公司:九成網游以此吸引年輕人
高新區一家網游公司負責人表示,綠色網游一直是公司尋求的發展模式,對於《通知》的有關規定也並不陌生,但如何真正做到這一點,卻尚未產生成熟的想法。『現在的游戲研發,也是在矛盾中不斷進行,當前的游戲大多是市場化模式,「打怪昇級」是重要賣點,但文化性、知識性是游戲發展的主導方向,也更利於青少年的發展。』該負責人介紹,如果要改變現有『打怪』模式,肯定需要發展知識性、益智性游戲,從技術上並不難做到,但關鍵在於如何把積極傳播內容與市場化、效益性相結合,如果只是單純地改變游戲模式,卻無法吸引受眾,將徒勞無功。他告訴記者,目前市場上大約90%的網游都是『打怪昇級』模式,而熱衷游戲的網友群體相對較為年輕,『打怪昇級』對他們有著極大的吸引力。在研發過程中,如何找到知識性游戲的賣點,即把知識性、市場化結合起來,並獲得網友認可,纔是難點。
雖然《通知》中並沒有對『打怪昇級』進行具體的量化要求,但在他看來,這是對網絡游戲行業的進一步規范,此後的管理可能會更加嚴格,准入門檻也會有所提昇,將加速網絡游戲的綠色化進程。『這肯定將對網游的現有模式產生影響,但需要時間。』
天津市文化局:2010年制定具體要求或細則
天津文化廣播影視局有關人員表示,天津計劃明年制定有關細則或要求,對網絡游戲相關單位召開會議,促使各單位自我約束,並將依照當時制定的具體細節,進行專門的內容審查,對不符合規定的網絡游戲和企業進行查處。該工作人員認為,此次《通知》的出臺,將使網絡游戲面臨一次重新洗牌,加速其朝知識性方向發展,對於防止未成年人沈迷網絡、健康游戲將起到積極作用。(記者李向彤)
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