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天津北方網訊 文化部在指導首批6家網絡游戲企業實施『網絡游戲未成年人家長監護工程』後,近日又啟動了第二批試點工作。上海久游網絡科技有限公司、北京光宇華夏科技有限責任公司、上海第九城市信息技術有限公司、北京金山數字娛樂科技有限公司、福建網龍計算機網絡信息技術有限公司、上海郵通科技有限公司、廣州百田信息科技有限公司、上海淘米網絡科技有限公司、北京開心人信息技術有限公司等36家網絡游戲企業已陸續開展了此項工程。
『網絡游戲未成年人家長監護工程』是一項由文化部指導,網絡游戲企業自主發起並參與實施,旨在加強家長對未成年人參與網絡游戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網絡游戲,構建和諧家庭關系的行業自律行動。企業建立『監護工程』服務頁面,公布專線諮詢電話和受理程序,家長便可實名提出對其子女參與游戲的行為進行監控的要求;一經核實,網絡游戲企業將依照家長的要求,依法限制或停止對該未成年人提供相關服務;並持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,制止或限制未成年人的不當游戲行為。『監護工程』為家長實施未成年人監護行為,防止未成年人沈迷網絡游戲搭建平臺,提供服務。
2月5日,首批6家企業(深圳市騰訊計算機系統有限公司、盛大游戲有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、北京完美時空網絡技術有限公司、北京暢游時代數碼技術有限公司、上海巨人網絡集團有限公司)啟動『監護工程』試點,開始了游戲企業與家長聯合共同預防未成年人沈迷網絡游戲的有益嘗試。截至3月31日,『監護工程』試點推行近兩個月時間內,6家企業共接到相關諮詢逾千起,服務申請百逾起,成功解決35起。
目前,共計42家網絡游戲企業開通了『監護工程』的服務,既有經營大型角色扮演類游戲的網絡游戲企業,也包括了經營網頁游戲、社區游戲以及專門運營兒童網游的企業,所佔網絡游戲市場份額已經超過90%,基本實現了全行業的覆蓋。
網絡游戲未成年人保護工作是一項系統工程,需要多方配合,共同努力,構建全方位的保護體系。文化部將通過指導開展網絡游戲未成年人監護工程和逐步推進適齡提示工程等工作,進一步探索網絡游戲未成年人保護措施,促使政府加強行業監管,企業承擔社會責任,家長履行監護職責,社會參與輿論監督,最終形成『政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督』的綜合保護體系。
背景新聞: 網絡游戲未成年人家長監護工程試點工作啟動2月5日,網絡游戲未成年人家長監護工程首批試點啟動儀式在京舉行。此工程是在文化部鼓勵和指導下,由北京完美時空網絡技術有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司、盛大游戲有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、北京暢游時代數碼技術有限公司、上海巨人網絡集團有限公司六家網絡游戲骨乾企業自主發起的行業自律行為。
近年來,我國網絡游戲行業發展迅速,2009年網絡游戲市場規模達258億元人民幣,同比增長39.5%。但隨著網絡游戲市場的不斷擴大,一些深層次問題尤其是未成年人沈迷網絡游戲的問題日益凸顯,成為社會關注的焦點。為解決這一突出問題,網絡游戲未成年人家長監護工程應勢而出。
先期試點的六家企業將建立服務頁面,公布諮詢電話和受理程序,為家長或其他監護人對未成年人網絡游戲活動的監督管理提供便利。家長可實名提供子女的游戲賬號;一經核實,網絡游戲企業將依照家長的要求,依法限制或停止對該未成年人提供相關服務;並持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,制止或限制未成年人的不當游戲行為。
文化部文化市場司負責人高度肯定了網絡游戲未成年人家長監護工程的重要意義,希望網絡游戲企業要加快建立自我約束機制,積極采取技術措施,最大程度地防止未成年人沈迷網絡游戲。同時,要努力研發擁有自主知識產權、適合未成年人的網絡游戲,把我國優秀的文學、動漫、影視產品融入游戲的創作中,在民族文化科技化的過程中,凸顯民族特色和教育功能。在談到網絡游戲監管工作時,負責人明確要求各級文化行政部門堅持不懈地將網絡游戲監管到位,進一步加強網絡游戲內容監管,堅決抵制含有違法違規內容的網絡游戲產品進入市場,並號召其他網絡游戲企業積極籌備,加入下一步的擴大試點,努力構建『政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督』全方位的網絡游戲未成年人保護體系,切實加強網絡游戲未成年人保護工作。
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