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550萬玩家,在誰眼裡,都可以和一大筆錢劃上等號。
而當我們發現,這550萬玩家已經飢餓了兩年多的時候,我們或許想的不僅僅是賺錢了,而是要『搶』錢。
《巫妖王之怒》是世界排名第一的大型網游《魔獸世界》的第二款資料片,昨天凌晨,網易正式放出新的客戶端補丁下載區,中國大陸550萬玩家在落後歐美近兩年後,終於可以體驗到這款游戲了。
與此同時,昨天零點開始,網上的魔獸世界點卡銷售也立即出現井噴,點卡在游戲中的金幣價格水漲船高,也讓不少賺差價的玩家狠狠賺了一筆。
關鍵詞:時間差 玩家回歸造成大量需求 囤積兩年迎來價格暴漲昨天一天,許多淘寶賣家賣出了上百張30元面值的點卡,網上的點卡交易一下子成井噴狀態,不少玩家准備充好足夠的游戲時間體驗新的資料片。
『我相信有這麼一天,終於被我守到了。』在一個游戲QQ群上,有玩家很激動。
玩家激動,利用游戲規則和市場賺取差價的人在笑。
今年上半年,新資料片上線拖延的時間越久,游戲點卡在游戲中的金幣價也大為縮水。
游戲點卡,就是玩家花人民幣買來的游戲時間。但只有中國大陸銷售魔獸游戲點卡,其背後的經濟鏈條,遠沒有這麼簡單。
一般來說,一個玩家購買30元一張的點卡,可以得到66個小時44分鍾的游戲時間,但資深的玩家會知道,游戲玩到一定的水平,你將不再需要用人民幣購買你的游戲時間了,因為你在游戲中會積累一定量的游戲金幣,而許多玩家在游戲中會用點卡來換取這些金幣。
去年,當你攢到2200金幣時,就可以與玩家在游戲中交易,對方會將一張面值30元的點卡卡號和密碼告訴你。只要你不斷積攢金幣,就能不斷『免費』玩游戲。
點卡30元的價格是不變的,變的是游戲裡購買點卡的金幣價格。
大陸開放新資料片,包括『牛魔王』在內的淘寶賣家都很有信心,『許多玩家都會回歸的。』淘寶上一位銷售游戲金幣的賣家說,在等待的近兩年裡,他通過點卡和游戲幣的交易囤積了不少金幣,《巫妖王之怒》一開,他的金幣生意立即好起來了,而就在官方放出資料片通過審批的那天起,一區阿爾薩斯服務器中的點卡價格,已經從低谷的1700金幣飆昇到了2700金幣。
交易一筆最高能賺18.9元 動動鼠標就能賺200元淘寶上銷售的金幣,昨天的市場價為0.012-0.017元/金幣,如果按照一張點卡等值2700金幣算,那麼把這些金幣賣掉,可以賣出32.4-45.9元,而目前淘寶上賣的30元面值點卡僅為27元左右,也就是說,這些玩家,從淘寶上買來一張27元的點卡,再賣給游戲玩家,可以得到2700金幣,然後把2700金幣賣掉,這樣一來一去,最多一筆可賺得18.9元。這就意味著《巫妖王之怒》的上線,這些進行點卡和金幣交易的人,只是動動鼠標,一天交易十筆的話,就能賺到近200元。
『新資料片上線,不少老玩家回歸和新玩家加入,一天十筆交易簡直太容易了。』一位不願透露姓名的玩家說,同時他還兼營賬號銷售,在近兩年時間,不少玩家退出不玩,將賬號低價賣出,他收購了不少,現在資料片上線,不少老玩家不願意從頭開始練級,這幾天陸續有人花幾百塊錢買70級的賬號,『價格自然也水漲船高了,這次我賺了不少。』這位淘寶賣家頗為自得。
關鍵詞:中國特色 『中國特色』帶來利益鏈條 游戲成為不少人的第二職業杭州的姜小姐2007年玩《魔獸世界》,游戲裡的名字叫『黑色貓咪』,她的游戲角色學的是『寶石』技能,當她把這項技能練得登峰造極之後,許多玩家會請她幫忙『切割寶石』,而有些玩家甚至提出付費切割。
『黑色貓咪』利用這項技能,賺到了不少金幣。
後來她發現,有『玩家』(其實現實中是收金幣的網游職業者)用人民幣來收她的金幣,而金幣的市價也會隨著不同時間有所波動,『黑色貓咪』於是每天站在游戲中的拍賣行門口出賣手藝,生意也越來越紅火,成了那個服務器的當紅寶石專家,『我最多的一個月,賺到了2000元錢。』姜小姐說,她白天上班,晚上沒事就在游戲裡賺錢,游戲成為了她的第二職業。
後來,她還將金幣賣給淘寶上的賣家,他們有些出的價錢更高。
『其實中國開發的網游,向來有它的經濟鏈條,但《魔獸世界》不一樣,在歐美,這款游戲是不賣點卡的,只是按月和季度收費,無限上線,沒有購買時間一說,所以只是在中國大陸,這款游戲纔有這樣一條「中國特色」的經濟鏈條。』姜小姐說,正是這條經濟鏈條,加上《魔獸世界》霸主地位的人氣和參與度,讓原本誕生於中國本土網友的打金族、代練族、銷售點卡族更加『枝繁葉茂』。
能想到的都想到了 月入幾十萬並不困難『只要在游戲規則內,能想到的都想到了。』而一些人,甚至租一間房,僱幾個資深玩家組成工作室,專業從事虛擬物品交易行業,月入幾萬甚至幾十萬也不是一件困難的事情。
在淘寶上,就有許多賣家銷售各種網游的點卡、裝備、金幣,憑著對游戲的熟悉和對市場的敏銳嗅覺,往往可以賺到常人無法想象的大筆收入。
這也使得原本存在於玩家與玩家之間小規模的個體交易,成為了一種逐漸模式化的商業行為。類似於5173之類的專業虛擬交易平臺也依托著紅火的虛擬交易日益壯大,成為架構廠商、玩家和職業打金者三方的橋梁。
可以說,包括《魔獸世界》在內的網游,不僅讓網游公司大數鈔票,也同時養活了不少代練、銷售游戲產品等衍生行業以及第三方支付平臺,自網游誕生之日,虛擬物品交易就開始萌芽,成為網游的『二級市場』。據行業內非官方統計,中國網游虛擬財產交易量2009年超過了百億元。
背景閱讀 遲到的『巫妖王』《巫妖王之怒》在中國大陸的上線,可謂一波三折。
2008年11月,歐美同步開放此資料片,玩家可以從第一個資料片《燃燒的遠征》最高70級狀態上昇到最高80級,並體驗更新更酷的游戲內容,但中國大陸玩家卻一直沒有盼望到『巫妖王』的到來。
在魔獸世界於2009年4月易主後,原本應該盡早上線的《巫妖王之怒》卻陷入審批糾紛,文化部和新聞出版總署就『誰有審批權』的問題進行了論爭。
經過諸多波折,今年7月23日,上海新聞出版局終於在其官網在線諮詢頁面回復網友諮詢時透露,《魔獸世界(巫妖王之怒)》已被新聞出版總署批復,可以上線運營。
8月9日,文化部將通過審批的消息發布在官網上,這款牽涉到幾百萬玩家的網易掘金利器終於在昨天上線。
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