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1982年,《電子世界爭霸戰》的出現,顛覆了電影世界的很多固有理念,用CG與真人相結合的結束營造出了一個完全虛擬的幻想空間。那麼,如今的《創:戰紀》通過最新技術又會給影迷帶來怎樣的全新體驗呢?『《創:戰紀》的拍攝幾乎匯集了當前電影制作的各種高科技手段,包括電腦繪圖和真實景物相結合的技術,以及拍攝所使用的攝影器材,這些都曾經運用到《阿凡達》的拍攝中。』采訪中,肖恩·拜利一再強調《創:戰紀》的真實3D效果,他認為這是繼《阿凡達》之後的又一部真3D電影,『雖然現在有很多影片都聲稱自己運用了3D技術,但事實上有很多都是所謂的「偽3D」,而《創:戰紀》卻是一部真實采用3D鏡頭捕捉技術拍攝的作品,是《阿凡達》3D效果的延伸。』
當然,經過了《阿凡達》的經驗積累,迪士尼這一次在很多方面也實現了超越。『片中我們嘗試使用了一種全新的3D技術,使用後,男主角傑夫·布裡奇斯將和由自己扮演的年輕時代的自己同時出現在銀幕之上,這是電影史上從未有過的。』拜利說道,『拍攝年輕版的傑夫其實花了不少功夫,我們先要捕捉傑夫的表演和聲音,然後再把這些東西通過電腦年輕化,呈現給觀眾一個真正年輕的傑夫。』對此,英國著名的電影評論網站『Eye for film』甚至發表評論:『任何一個對《電子世界爭霸戰》有感情的影迷,看到傑夫·布裡奇斯的皺紋消失後,一定會激動得從座位上跳起來。』
故事最關鍵《創:戰紀》之所以引起廣泛關注,無疑是因為影片中最先進的科技帶來的視覺衝擊,而拜利在接受采訪時卻表示『故事』纔是最關鍵的部分。為此,他特別請到劇集《迷失》的編劇二人組精心設計影片的情節。『我們的確在影片的制作過程中,積極調用了各種高科技手段,但是這部影片絕不會為技術而技術。我們在電影中做了各種有趣的嘗試,用一種全新的方法來講故事。我想這一定是有史以來的第一部電影,我們的男主角要在兩個截然不同的時代,自己和自己戰斗。我希望帶給觀眾們的驚喜,遠遠不只是讓他們發出「哦,這場面可真夠炫的!」之類的感嘆;而是,「哦,我從沒有想到未來會是這樣。」』
如果只能推薦該片的最大看點,拜利會捨棄讓他最自豪的『光輪追逐大戰』,而選擇父子兩人20年後重逢的那段晚餐,『那種尷尬細膩的感情,讓人頗有感觸。』
無論是《火柴人》還是《失蹤的寶貝》,拜利之前擔任制片人的影片都是『小成本』,雖然不願透露《創:戰績》的投資,但這無疑是他第一次監制如此規模的『大片』:『我並沒有刻意選擇固定類型的影片,每一次新的嘗試都是一個學習的過程。在電影制作方面,我的宗旨也是故事情節最重,人物飽滿,故事感人,這樣的影片纔算是成功的,電腦科技只是服務手段之一。』
新3D接踵而至一直以來,《駭客帝國》導演沃卓斯基都將《電子世界爭霸戰》視為打開自己思想禁錮的鑰匙。說到此,肖恩·拜利覺得,該片的成功是因為憑空創造出了一個全新的世界,『《電子世界爭霸戰》構築的虛擬空間就是我們今天生活著的世界,但在1982年,沒有微型計算機也沒有電子游戲,這實在是太前衛了,是令人振奮和超越時代的。』而如今的這部《創:戰紀》則將再次開啟一個新的虛擬世界,據拜利透露,其實早在十年前他們就有了拍攝該片的打算,『早在10年前,迪士尼就打算拍攝該片,但一直沒找到好的靈感,直到4年前我碰上了科辛斯基,一下子就被他天馬行空的想象力吸引了,我們倆思想碰撞的結果就是這部《創:戰紀》。』
當然,作為迪士尼如今的核心級人物,拜利的目標不止於此,『現在我們正在拍攝一部新的3D電影,名字叫做《火星上的約翰·卡特》,是根據一部科幻小說改編的。故事講述的是戰爭時期,一個叫做約翰·卡特的士兵掉入山洞,出來後就來到了火星,那裡生活著身高達到12英尺的綠色巨人,整體感覺有些類似《阿凡達》。』而令人興奮的是,該片導演已經鎖定在了安德魯·斯坦頓身上,包括《海底總動員》、《機器人總動員》等經典影片都出自此人之手。(記者王淞)
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