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互聯網業在愚人節迎來了一份非常雷人的調查報告。巨人網絡首款“屌絲”網遊《仙俠世界》與易觀國際今日聯合發佈《中國互聯網“屌絲”用戶遊戲行爲調研報告》(以下簡稱“報告”)。報告顯示,我國“屌絲”人數達5.26億人。這意味着,在13.7億中國人口中約4成屬“屌絲”人羣。
據瞭解,此次調查共抽樣了34500名受訪者,針對“屌絲”稱謂的認同、“屌絲”羣體的特徵以及“屌絲”的網絡遊戲喜好習慣等進行了調查。報告顯示,我國“屌絲”人數達5.26億,其中中國網遊“屌絲”玩家人數超過8000萬。在年齡層中,80後人羣最“屌絲”,70後比90後更“屌”一些;區域分佈上,上海市受訪者“屌絲”認同度最高,香港地區則最低;經濟能力上,月收入6001-8000元的男性、3001-6000元的女性受訪者對“屌絲”認同度最高;感情方面,平均每三個“屌絲”擁有一個女友(男友);在消費習慣上,有約8.64%的“屌絲”羣體使用蘋果手機,高達94.3%的“屌絲”玩遊戲願意花錢。
值得一提的是,“屌絲”羣體在遊戲方面的特質。報告指出,“屌絲”玩家更注重遊戲體驗,對遊戲消費的價值有自己的衡量標準,對運營商品牌的關注也較高。所以,“遊戲消費”、“團隊玩法”、“畫面、音樂、音效”是“屌絲”玩家最爲關心的三大問題。但對“遊戲題材”、“外掛”等關注反而較低。有趣的是,網絡遊戲中女性角色比例遠高於男性角色,而接近九成的“屌絲”玩家扮演過異性角色。
報告還指出,“屌絲”與否,與個人收入情況、個人年齡情況並沒有嚴格的必然聯繫,在受訪者的深入調查中,“屌絲”認同的現象更多地體現爲一種生活態度,並且隨着互聯網普及的速度,更多地爲大衆所廣泛接受。