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“馬蘭花動漫廣場”在寧夏銀川經濟技術開發區的東北角,廣場上一塊巨型屏幕十分引人注目。記者走進開發區內一家動漫公司,製作間裏,30多個年輕人正在緊張忙碌地工作。
看着眼前的景象,記者不禁思考,誰都知道搞動漫並不容易,可如今銀川的動漫產業不僅有產品、有品牌,而且也已形成了完整的產業鏈。那麼,在西部這個經濟欠發達的城市,動漫產業到底發展得怎麼樣?
621億與2個億
穆曉峯,這位36歲的寧夏新科動漫產業有限公司的總經理給我們帶來了答案,“近年,我國動漫產業也不斷出臺政策,‘珠三角’、‘長三角’區域各省(市)的動漫產業發展紛紛跟進。2011年,全國動漫產業產值已經達到621.7億元”。
在這麼大的一塊蛋糕裏,銀川佔有多少份額?
穆曉峯說,“去年,公司實現營業收入超過4000萬元,銀川市動漫產業年產值接近2個億”。見記者不吭聲,他突然提高嗓門,“這個數字有點少得可憐是不是?不少了!拿寧夏2000億的GDP和200億財政收入這麼個經濟總量衡量,銀川動漫產業可謂潛力巨大。關鍵是,目前在這個領域能成型地擁有一塊蛋糕的,在西北還就屬銀川”。
優勢與走彎路
銀川動漫產業爲什麼會有如此發展?
“既有必然,也有偶然!”新科動漫公司的副經理柴靜認爲,“與其說銀川起步早,不如說這裏的政策好。2007年,‘長三角’地區1分鐘動漫原創制作成本,政府補貼3000元,銀川的補貼是700元或1500元。儘管單純從金額上看要少一些,但對於銀川來說,這是咬牙拿出來的。就憑這個,穆總經理帶着我們10多個年輕人從北京、上海來到這裏。到了銀川我們才發現,這裏文化底蘊深厚,地域文化特色明顯,動漫作品取材豐富。”
“雖然優勢明顯,我們還是走了彎路。”穆曉峯補充道,“做大動漫產業必須擁有原創產品、發展衍生品和節展經濟等。可說是說,做着做着就走偏了。寧夏文化資源豐富,我們自2008年起,每年能推出三四部原創動漫作品,可是叫好不叫座。後來借鑑外省經驗,經反思發現,癥結就在過於追求量的突破,沒有走精品路線,忽略了品牌發展。”
發展與三個轉變
寧夏軟件園管委會主任樑亞彬告訴記者,銀川動漫產業長足發展,使得軟件園建設有了核心基礎,園區內現有企業53家,其中動漫企業12家。目前,園區以軟件、動漫及服務外包爲產業發展方向,併爲其提供公共服務平臺。
2012年起,銀川動漫產業開始向3個方向轉變,即傳統動漫公司向品牌動漫公司轉變;從泛內容製作向專項文化製作轉變;從動漫製作向高端影視特效製作轉變。
“我們新科動漫公司已經走在前面。”工作人員介紹說,“2011年初,我們與寧夏電視臺少兒頻道合作推出《馬蘭花動漫廣場》,主人公小哈家族形象深受歡迎。兩年來,開發的‘小哈’清真快餐、文具用品等動漫衍生品在國內十分暢銷。今年,公司以‘小哈家族’爲品牌的動漫產業鏈將更加成熟。”
“這幾年,寧夏影視文化也異軍突起。寧夏電影製片廠組織拍攝的電影《畫皮》、《畫皮Ⅱ》創下國內票房新高。一些動漫公司已與電影製作公司簽下上億元影視特效製作大單。”樑亞彬說。
如今,銀川的動漫產業正在以3大轉變爲基礎形成3大模塊,雖然總量不大,但前景十分可觀。