從10月20日起,盛大等7家國內網遊廠商的11款熱門網絡遊戲率先進行防沉迷系統試運行。這種新辦法能對沉迷網絡遊戲的現象起到多大的遏制作用呢?近兩天,本報記者在天津市內採訪發現,防沉迷系統收效甚微。
新規:超時系統斷線
據記者瞭解,網遊防沉迷系統試運行後,玩家每天累計在線玩遊戲超過3小時收益減半,超過5小時收益將降爲零。在新開始運行的《劍俠情緣網絡版》裏,遊戲時間被分爲三種狀態:3小時內爲綠色時間,遊戲經驗值和升級速度一切正常;3到5小時爲疲勞時間,玩家升級速度、經驗值減半;超過5小時,系統將強制斷線。休息5小時後,玩家才能重新上網遊戲。
網吧:生意未受影響
這些網遊新規自傳出之日起就引得一片爭議,在開始實施之後又反響如何呢?昨天上午和傍晚,記者在本市幾家大型網吧進行了走訪,因爲不是週末,大部分的網吧並沒有滿員。但據幾位網吧經營者介紹,防沉迷系統對網吧生意基本無影響,玩家並沒因此減少。一方面是因爲來網吧上網的網友不全爲打遊戲,另一方面則是因爲防沉迷系統一經推出,玩家們就“上有政策、下有對策”,根本就沒有什麼影響。啓動防沉迷系統的只有這11款遊戲,還有很多其它遊戲可供選擇。記者在鞍山西道一家大型網吧裏看到,有好幾名網友已經在這“堅持戰鬥”幾乎一整天了。
玩家:各有對策應付
防沉迷系統一出臺,玩家們也拿出了相應對策。他們會在同一遊戲中申請幾個賬號,輪流使用。一名《大話西遊》的玩家說,本來他每天要玩十個小時,爲了應對此係統他多申請了幾個賬號,每個賬號玩夠三小時他就換掉。同時有很多網友提到,除了轉換賬號、轉換遊戲之外,還可以轉換服務器,因爲受限制的遊戲可能都是“官方”服務器的,一些私人自行建立的網絡遊戲服務器則沒有任何限制。新規則的出臺會不會助長遊戲盜版的猖獗,則是廠商們要面對的又一問題。不少網友甚至認爲,反沉迷系統也就幾天熱乎勁,這種明顯有漏洞可鑽的防沉迷做法,並不能從根本上解決問題。
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