|
網遊盜竊已形成“產業鏈”
有關數字顯示,目前我國網絡遊戲市場規模達到65.4億元人民幣,中國網絡遊戲玩家人數超過2000萬。面對這樣一個經濟利潤巨大、參與人數衆多的虛擬世界,利用高科技手段的竊賊,正在千方百計地從中牟利。業內人士推測,圍繞網遊盜竊已經形成了產、供、銷“一條龍”的地下產業鏈,這樣的產業鏈大致分爲以下4個環節。
環節一:製造木馬
目前許多的木馬病毒都具有竊取賬號、密碼的功能,而這些被尋常人看做高科技的程序軟件已然被當作商品在網站中公開叫賣。
環節二:傳播木馬
一些管理不善的黑客網站成爲木馬程序的最大傳播途徑。在某網站設立的“黑客學院”“軟件下載”等欄目中,記者看到,有形形色色的木馬被分門別類地公佈。
環節三:盜竊賬戶信息
不管是木馬的直接製造者還是通過下載、購買木馬程序的人,他們最終的目的就是竊取別人電腦裏的有用信息,而這些信息中的賬戶和密碼最容易成爲盜竊的目標。
環節四:第三方平臺銷贓、洗錢
記者從網站論壇裏發現大量的出售信息。相比之下,論壇中所出售的網遊相關物品要比正規註冊用戶賣的便宜。記者點開論壇中幾個出售的物品的帖子,裏面都只留了QQ或MSN的聯繫方式,並註明價格可議,出售遊戲賬號或遊戲裝備可說是輕而易舉。
由於網絡遊戲裏的物品只能在同一個服務器中交易,所以除了利用專門的網站進行銷贓,還有一部分人在遊戲相同服務器中直接發佈出售信息。這樣交易更加直接,盜來的東西出手更快、更方便。他們大都以某某網絡遊戲公司的名義做僞裝,已提供各種優惠服務爲藉口,低價處理遊戲裝備、遊戲幣等。
整個鏈條的形成都是以盜取別人遊戲賬號最終牟利爲目的,在這些人看來,他們盜取的都是受害人的虛擬財產,沒有相關的法律條文保護,遊戲裏的東西丟了也沒法舉證,所以往往有恃無恐。
|