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2010年度游戲界迎來了兩大傳統FPS游戲大作《榮譽勛章2010》與《使命召喚:黑色行動》,雖然說這款游戲系列的歷史都非常悠久,並且也被游戲界人士稱之為『傳統FPS游戲經典系列』,但這次兩公司所推出的這兩款游戲,無論從背景還是情節上都回歸了現代戰爭的懷抱,並且題材上也是大家熟悉的阿富汗戰爭和越南戰爭,讓大家又一次體驗到何為經典之作。
《榮譽勛章2010》發行日期為2010年10月12日,游戲背景設定在現代的阿富汗戰場。這也是《榮譽勛章2010》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,編輯認為這是為了應對使命召喚系列游戲不斷的貼近現代戰爭的策略。為了更加豐富單人游戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人游戲專家組——《戰地》系列的DICE。這支專家組將專門負責游戲的多人游戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力於打造新一代頂級的《榮譽勛章2010》。
《使命召喚:黑色行動》是動視FPS游戲使命召喚系列的第七部續作,發行時間為2010年11月9日,故事設定在越南戰爭與北極、古巴等一些冷戰地區。玩家將扮演神秘組織成員,進行暗殺、不可告人的任務。這款游戲是《使命召喚》系列游戲的第7部作品,發行方動視暴雪認為《使命召喚:戰爭世界》是個巨大的成功,這是因為由於游戲背景設置在越南戰爭年代,這對於玩家來說可以體驗到一些全新的內容 。
《榮譽勛章2010》在游戲引擎上有了新的改動,該作單機模式將使用重度改造版的『虛幻3(UE3)』引擎,多人模式則使用DICE自家的『寒霜(Frostbite)』引擎。而《使命召喚》系列事實上從2代起一直使用IW引擎作為游戲引擎,作為Q3引擎的改良版IW引擎每次都在畫質提昇和流暢程度上取得一個優秀的平衡點,畫面水平已經遠遠超越了Q3引擎的實力。
從游戲引擎上來看采用的重度改造版的『虛幻3(UE3)』引擎的《榮譽勛章2010》表現強勢一些,還是采用改良版IW引擎的《使命召喚7》霸道一些呢?這次編輯采用兩款主流顯卡太陽花鐵甲GTX460 1GB與太陽花鐵甲GTS450 1GB,在平民配置下來跑這兩款游戲,看看究竟誰纔是今年度的FPS游戲王者。
游戲配置方面我們采用了現在游戲最高的1920x1080的分辨率,在效果方面我們當然是全部設置為高,在這樣的高配置情況下,編輯一直懮郁是否要開抗據,但最後來是放棄了這個選項,為了保證游戲的流暢。下面我們即將進入消炎彌漫的戰場。
兩款游戲都發生在夜晚,看來『風黑夜高好殺人』這話一點都沒錯,兩方游戲主角不同巧合的都遭遇到別人的攻擊。習慣玩《使命召喚》系列游戲的朋友一定不習慣《榮譽勛章2010》的操作,例如鼠標右鍵的瞄准前者輕松一單擊一下即可,而後者要持續的按住鼠標右鍵纔行。從這兩點上看操作方面《使命召喚》更佔據了一定的優勢,而《榮譽勛章2010》讓人生疏的操作使這款游戲在操作上處於下風。
這兩款游戲都設計了流血效果,而且整體方面兩邊真實性都非常不錯,《使命召喚7》是繼承了第5部作品上的經典設計,而《榮譽勛章2010》則是頭一回采用這一技術。在物品射擊損壞程度上來看,《榮譽勛章2010》所表現的要比對手真實許多,特別是在射擊牆土時都會展現出磚牆粉碎與泥土橫飛的效果。從這兩方面來看《榮譽勛章2010》佔於上峰。
在游戲未發布之前EA的Greg Goodrich 在回答記者提問時這樣說道,『榮譽勛章使用了經過高度修改虛幻引擎3,開發者都是久經沙場的老手,將為玩家提供精致的畫面。』而今天們看到這款游戲時,它所表現出的畫面確實非常的逼真,而《使命召喚7》在這方面就被遠遠的拋在背後了。
所謂一款游戲除了有精美的畫面之外,還要有一串精彩的故事情節,這兩樣是缺一不可。所以我們也要考量一下這兩款游戲的游戲性究竟如何。從編輯的角度來看,雖然《榮譽勛章2010》在游戲畫面方面非常不錯,但是故事情節上還是有點差強人意。而《使命召喚7》從會議的角度上慢慢的闡述著角色經歷的事件,這是一個全新的突破,大大爭強了游戲性,所以《使命召喚7》在游戲故事方面力壓對手。
鐵甲GTX460 1GB和鐵甲GTS450 1GB這兩款卡都是現在最主流的游戲顯卡,而這兩款卡在這樣的大場面游戲中,1920x1080的高分辨率的情況下,確實有一些吃不消,但是可以肯定的一點就是從成績上來看《榮譽勛章2010》對游戲的優化要高於《使命召喚7》太多。
總結:
從上面的對比我們可以看到這兩款游戲的特點與不足,總體來說編輯還是則重於劇情和游戲性,那從這兩點上考慮《使命召喚7》要好上一些。而對於游戲的優化方面《榮譽勛章2010》做的太好不過了,而且畫面方面和射擊效果方面都做到了極致,在兩塊主流游戲顯卡中表現也非常不錯,不過綜合考慮來看《使命召喚7》還是編輯的不二之選。