本報訊(記者劉穎)“網絡遊戲市場規模今天已達到349億元,用戶總數突破1.2億,與之相關的網吧市場規模則達到771億元。在此基礎上國家將繼續加大扶持力度,開發更多具有民族文化內涵、適合中國市場的遊戲產品。”在剛結束的第十二屆世界漫畫大會“動漫遊戲產業發展國際論壇”上,文化部文化市場司副司長庹祖海介紹了中國遊戲產業的現狀與發展前景。
據文化部統計,截至今年9月全國有網絡企業運營企業1200餘家。2010年海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長116%,出口數量超過100款。而1.2億互聯網遊戲用戶的增速超過了規模的增長。這從一個側面反映出市場發展的根本動力仍然健康。“2010年以來新審批的網遊企業近300家,計劃上市的企業依然很多。國內公司在海外的收購活動也很活躍。同時遊戲公司對其他業務的投資行爲也很活躍。跨界投資形成趨勢,網絡遊戲公司投資影視、文學已經成爲大企業的重要業務拓展模式。一個龐大的產業鏈和生態圈正逐步建立,這讓創新型的中小企業有了更好的發展機遇。遊戲的題材、類型和玩法更加多樣化,以休閒爲主的輕遊戲、網頁遊戲、社交遊戲,以教育支持類爲主的實用遊戲有更多的發展空間。”
在網遊之外,傳統遊藝遊戲產業也因政策的調整煥發新的生機。據文化部統計,2010年全國遊藝場所、遊戲遊藝場所31000家,場所設備102萬臺,營業收入52億元。另據行業協會提供的數據,2010年我國大型遊戲機生產廠家1400餘家,產值約爲108億元,庹祖海表示:“即將面市的新一代體感遊戲機,以運動休閒爲主,爲遊戲機進入家庭和豐富娛樂場所活動提供了新商機。”J188