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德式桌游卡坦島
UNO牌風靡一時
被埃及人神秘化的賽尼特
□俞小婷
春節假期,自然是親朋好友歡聚一堂,熱鬧一場。聚會內容,無非是吃吃喝喝、撲克麻將。想不想有點新意?別提什麼平板電腦,那只會把寶貴的互動交流時間獨自打發掉。來玩幾把新潮桌游怎麼樣?三國殺、狼人游戲、UNO牌、昆蟲棋、大富翁卡牌……隨你選修一門,花樣多著呢。
●桌游不是新鮮事
桌游在國內早已不是新鮮事。象棋、圍棋、飛行棋等其實都算是桌游,只要是不插電的、能在一個平面(如桌子)上玩的游戲都能歸入其中。大部分80後對『大富翁』這種桌游都有美好的童年記憶,2010年的一部日劇《無法坦誠相待》,以一個桌游吧作為劇中主角們的主要活動空間,因此更帶動年輕人玩桌游的熱情,繼傳統的麻將、象棋等,玩新潮桌游又成為一種非常流行的社交方式。
其實最早的桌面圖版游戲可以追溯到公元前3500年的古埃及。考古發現,在很多埃及法老的墓穴中都有發現棋盤和描繪游戲的壁畫,其中以圖坦卡門墓發現的最為大型。這種圖版游戲被稱為賽尼特(Senet),是一種棋盤游戲。賽尼特的棋盤呈三列十行,據說一開始只是被設計用來做日歷記載的,而後纔逐漸有了游戲功能。這款游戲在古埃及曾相當流行,甚至帶有宗教意味。一些壁畫表明,埃及人認為人死後將要與未知的對手下這種棋,下棋的勝負可以決定他們的去向,出於敬畏,後來玩這種游戲的人也逐漸減少。
中國作為四大文明古國之一,擁有最古老的一種圖版游戲就是圍棋。圍棋不是世界上最早的桌上游戲,但它的有效歷史卻最為悠長。相傳在上古時期,堯帝為了教育其子丹朱,創造了圍棋,並把治理百姓、軍隊和河山的大道理融入棋盤與規則中。圍棋對人的智力和思維能力要求極高,雖然道具不復雜,卻至今沒人研發出能夠戰勝人類大腦的計算機圍棋模式。
真正的現代桌游起源於德國。19世紀初,德國出現一種專業的戰棋。1913年,英國科幻作家威爾斯發表了一本戰棋規則手冊《微型戰爭》,隨後就有制造商開始制作微縮模型戰棋。德國人敏銳地將藝術家招攬入自己的團隊,制造出更精美的游戲道具。到上世紀70年代,德國的游戲業基本上統治了整個歐洲游戲界。典型的德式桌游有『卡坦島』和『卡卡頌』。
美國業界制作出的經典強手棋(Monopoly),即現在風靡全世界的『大富翁』,就是在德式桌游的基礎上發展而來。
如今現代桌游的種類越來越多,游戲內容更涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。
●新潮桌游重點推介
桌游家族如此龐大,在選擇的時候不免無從下手。以下我們將以人群和人數為分類標准,介紹適合大家的桌游。
1、卡坦島、卡卡頌、大富翁
適合人群:家庭聚會,2-5人
德式桌游在設計之初就是面向家庭的,因此難度系數較低,其精美程度也普遍受到好評。同時,德式桌游不存在太多矛盾衝突,比較適合有老人和小孩的場合,基本上8歲以上的孩子都能很快上手。
舉例說明:卡坦島
卡坦島的背景設置在大航海時代。玩家們將扮演成發現這座島嶼的拓荒者,要對其中的資源進行開發。
卡坦島的圖紙是蜂巢形地圖,不同顏色的六邊形分別代表平原、草原、森林、山丘及山脈,玩家需要在每一個角建立村落、城鎮,在邊線修築鐵路,原料和資金都來自玩家的資源。
不同玩家的地產不能共存在同一角或同一邊,所以玩家要進行生產、交易、昇級甚至盜取等方式來擴張自己的生存空間。
2、三國殺、狼人、龍與地下城
適合人群:同學朋友聚會,多人
這類桌游略有難度,最好玩家水平沒有太大出入,更強調互動、創造力和推理。同輩之間不特別忌諱等級,不需要考慮在游戲中的成敗影響現實生活,因此適合此類游戲。
舉例說明:三國殺
三國殺可以說是最成功的國產桌游,基本上佔領了當今國內桌游市場的主導地位。曾有網友和媒體指出這款游戲抄襲了意大利桌游『Bang』的整個游戲架構,但也不能抹殺這款游戲的魅力。
游戲以三國為背景,設有4種角色———主公一名、忠臣三名、反賊四名、內奸兩名。玩家扮演的角色抽簽決定,主公、忠臣與反賊、內奸分兩派對立,以排除異己為任務,反賊目的是推翻主公,內奸則需要先清除忠臣。除此之外,每位玩家還將扮演一名三國時期的武將。每種角色都有自己的屬性、技能,依據這些技能可以攻擊其他角色、進行防守、施展特技。
標准版的三國殺有角色牌、武將牌、體力牌和游戲牌共153張,其中游戲牌裡面又分為基本牌、錦囊牌、裝備牌。整個游戲就在玩家摸牌、出牌和牌面事件交互的過程中進行。
這款游戲最吸引人的地方,就是角色扮演的意味十分濃重,每名角色的特技都是參照三國故事裡的人物進行設計,既有娛樂性,又具有知識性,非常考驗玩家。
3、只言片語、很久很久以前
適合人群:公司/商務聚會,3-6人
為商務聚會推薦交際游戲,是因為策略思考屬於工作,而放松心情屬於假期。客戶與職員之間、上司與下屬之間實際上存在一些微妙的關系,所以在游戲上還是選擇衝突較小,沒有斗爭意味的類型,不至於影響新一年繼續和和氣氣、合作愉快。
舉例說明:只言片語
這是法國一款著名的桌游,以聊天為主要游戲方式。玩家從168張帶有圖畫的卡牌裡抽取一張,以簡短的語言對其進行描述,可以是一個詞、一句話、一部作品的名稱甚至動作和歌聲;而其他玩家則要通過這些『只言片語『,猜測對方手中的卡牌是什麼,猜中越多分數越高;講述者則要保證自己的表達既能猜中又不易猜中,所以這款游戲也很考驗表達能力。
●桌游創新玩法
以上只是按照不同群體的特質推薦不同的桌游,實際上,游戲本身並不存在這麼多的門檻,它們的主要目的很簡單,就是考腦力也考心力。
同樣的游戲,不同的人玩,便可能玩出不同的效果。有些人玩得好,只是因為他們玩出了自己的特色,因此已有一門專門研究這種行為的學科———博弈學,其中涉及推理、心理、語言表達等各類行為的考量。所以,玩桌游不失為鍛煉各種能力的好方法。更重要的是,它使得人們在休閑時間裡的互動增多,聚會時也不至於出現一桌人個個都埋頭玩手機的尷尬。
玩家們還在不斷昇級桌游———比如DIY一副心水桌游道具。這也是一種智力與動手能力的開發。
中國玩家是一個活躍而富有創造力的群體,在桌游興起的數年間,不僅專業產業推出了很多新游戲,民間玩家也自制了不少有趣的桌游。以典型的『三國殺』為例,玩家們便紛紛拿出自己在某一方面的專業知識,制造了『三國殺』民間擴展包———哲學殺、社會學殺、中醫殺、蘿莉殺、海賊殺,等等。還有人將自己認識的人都納入到三國殺的系統裡,制作出了有紀念意義的『班級殺』。
如今的卡牌印制也很方便,設計之後拿到哪家噴畫彩印門店,幾分鍾就能自制一副理想桌游。除了在道具上發揮想象,有些DIY甚至連游戲規則都由自己制定———這又何妨?反正只要自己玩得順心,參與游戲的親朋好友玩得開心,何樂而不為呢?
比如一位名叫AlexBennett的外國玩家,便將熱愛的『大富翁』游戲進行改進,自制了一套《上古卷軸5》版的大富翁。他目前已經把棋盤、卡片和貨幣制作完成。其中一些貨幣面額最大竟達到5000金幣,要知道,在原版游戲中,5000金幣都可以買到一套房子,看來這位玩家的目的就是要住豪宅、圈貴地,滿足自己『豪賭』的願望。他自己制作的卡片也非常漂亮,有被抓進監獄、越獄、救出伙伴、拾取道具、遇到任務等不同場景設計。目前已有網站將他自己上傳的自制模板公開,提供給更多玩家下載打印。
玩家AlexBennett自制的大面值金幣
DIY卡通版『蘿莉殺』
俞小婷