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中新財經北京2月6日電日本媒體日前報道,隨着高端智能手機的普及,日本社交網絡公司開始引進中國企業開發的遊戲軟件,社交遊戲市場競爭進入白熱化狀態。
網絡遊戲種類是否豐富,已成爲智能手機擴大市場份額的重要手段。中國擁有超過5億網民,2010年網遊市場規模達到4000億日元(日本市場爲2365億日元),相應的軟件開發人才雲集。
據知,迄今爲止,日本社交遊戲主要採用自行開發的遊戲軟件,但已有不少公司在中國設立軟件開發基地,今後遊戲等內容產業將成爲出口產業支柱之一,成爲繼製造業之後中日合作的重點領域。
日本遊戲發行商GREE公司近期準備引進中國MOCA公司開發、在中國廣受歡迎的一款名叫“白領升職記”的遊戲,在其會員手機上推廣;去年秋季, KLab公司首次將中國公司開發的“胡萊三國”導入日本的智能手機,獲得巨大成功,今年準備繼續將根據“三國志”遊戲改編的“三國羣英傳”引入日本。
有的企業開始在中國設立遊戲軟件開發基地。DeNA公司計劃與中國福建網龍計算機軟件技術公司合作成立合資公司,現階段主要面向中國市場開發遊戲軟件,今後也有出口日本的可能;GREE公司也準備在北京設立子公司。
中國既是軟件的開發、製作的產地,也擁有巨大的市場。日本TAITO公司等遊戲發行商從中國進口遊戲軟件的同時,也有日本企業將日本開發的遊戲出口到中國市場。(完) (來源:中國新聞網)
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