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明天就是情人節了,今天上海巨人網絡公司發佈了國內乃至全球首份網絡遊戲虛擬婚戀調查報告,這份基於網遊《征途2》內部數據調查分析得出的結果,着實讓網友,特別是遊戲玩家比較關心。
巨人網絡公關部經理張豔介紹,《征途2》600萬份註冊玩家數據樣本中滿足調查要求的活躍用戶數超過113萬人,去年一年時間超過16萬玩家網遊結婚,他們的婚姻很不穩定。
張豔:每100名結婚玩家中就有32位玩家發生了離婚行爲,這個數據是低於北上廣現實離婚率的。
男女經濟實力相當的網絡婚姻更穩定
網絡遊戲中,成爲夫妻的玩家將擁有一些額外功能:住房、專屬的道具、額外的屬性加成等,這些對玩家玩遊戲更爲有利。而玩家在離婚時也無需分割任何虛擬財產和道具,很多玩家表示:“結的起,也離得起”。
網友小怪猴:那你就是爲了玩遊戲而玩遊戲,比如跟他結婚能得5個點,我也跟他結,跟他離能得10個點,我也跟他離。
報告顯示,海南、內蒙、湖南、北京玩家離婚率佔前四位。離婚羣體中超50%爲姐弟戀;半數離婚玩家中女方更有錢,86%以上是異地戀。
張豔:海南排第一,這與海南現實離婚率偏高是吻合的。我們分析離婚的原因,異地戀比例非常高這與我們遊戲裏異地戀爲主是有關的。此外我們分析了一下離婚玩家在遊戲裏的經濟能力,女比男經濟能力高,離婚率高於其他種類,相比之下,男女經濟實力相當比男弱女強的網絡婚姻更穩定。
報告現實,網絡遊戲中的婚姻生命週期均較短暫,有53%的婚姻存續期在兩個月以下,存續期在8個月以上的婚姻僅有2%。
而網友黑暗魔君認爲,網遊婚戀也可能影響現實生活。
黑暗魔君:他在遊戲裏跟一個人結婚了,結婚後產生了好奇,想知道到底是什麼樣的人。現實中見面了,見面發現對方的條件、性格有一些現實配偶不具備的東西,就會喜歡,會產生婚外戀。
研究遊戲玩家網絡情感行爲對現實生活也有一定借鑑意義
“美女,這把屠龍刀送給你,嫁給我,咱們一起打怪吧!”對很多網遊玩家來說,這樣的對話並不陌生,而網絡遊戲這種虛擬環境中的結婚、離婚行爲,對現實生活有什麼影響?這份報告對現實社會日益升高的離婚率有什麼借鑑意義嗎?
網友黑暗魔君玩網遊多年,他的觀點應該可以代表成熟玩家的認識。
黑暗魔君:遊戲中的結婚呢,從運營商角度來看是能讓遊戲比較豐富,從而讓人們愛玩,它是一種掙錢的方式。從遊戲者角度來說,主要爲了角色加成,或者豐富遊戲中的虛擬生活。但遊戲是遊戲,生活是生活,不能因爲遊戲影響工作和生活。
北京房山法院法官盧濤認爲,這份報告對遊戲開發商研究瞭解遊戲玩家的網絡情感行爲,通過開發更完備的婚姻系統來贏取更多的利潤,有比較重要的指導意義。對現實生活也有一定借鑑意義。
盧濤:調查報告中所列的導致網遊離婚的原因中,有一些與現實中導致婚姻的原因較爲相似,比如異地戀、姐弟戀、女方比男方有錢等,這些結果對降低生活中日益升高的離婚率具有一定的借鑑意義。
盧法官希望人們必須要看到,網絡遊戲中的婚姻可以較爲隨意,因爲那畢竟只是一個虛擬的網絡世界,哪怕離婚了,對玩家來說往往也不會有什麼實質的損失,更無所謂責任,現實與此不同。
盧濤:在現實生活中,婚姻一般是建立在愛情的基礎上,同時需要相愛雙方承擔因婚姻而產生的權利、義務及家庭責任,比如說互相忠誠、互相照顧、生兒育女、贍養親屬等等。因此,從結婚到離婚都需要經過一系列法律程序才能完成。
人們必須也應當嚴肅、認真的對待婚姻,在生活中應注重感情、關注家庭、強調責任,千萬不能把生活中的現實婚姻當成遊戲,更加不能將網絡遊戲中“隨意”的婚姻觀帶到現實生活當中。(記者孫瑩)
(來源:中國廣播網)
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