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52%用戶覺得『付費不值得』
本報訊(文/圖記者肖小蓓)據現代國際市場研究公司近日一項調查顯示,僅有32%的手機使用者表示願意玩收費的手機網游,而消費者最常玩『棋牌娛樂』類游戲,比重佔57%。
手機網游就是指在使用過程中需要通過GPRS網絡與游戲網絡服務器或其他客戶發生互動的游戲,本次調研主要覆蓋北京、上海、廣州、成都等一線城市。
消費者不接受付費手機網游的主要原因是『覺得付費不值得』,這部分人佔了52%,而認為『免費游戲選擇多,沒必要花在這方面』的消費者佔49%,覺得『游戲收費不明了,付費模式不透明』的人佔43%。
此外,沒玩或少玩手機網游的消費者則主要是因為手機玩游戲『太耗電,會減少待機時間』,這部分消費者佔了40%。由此可以看得出,消費者對於手機網游的使用障礙主要集中在電信運營商的網絡收費、網絡質量(包括穩定性及網速),以及網游廠商的收費及內容吸引力等。
超半數用戶玩棋牌游戲
總體上看,消費者最常玩的是『棋牌娛樂』類手機網絡游戲,這部分人佔57%,其次是『益智休閑』,佔54%,還有34%的消費者玩『角色扮演』類游戲。在題材方面,主要包括『棋牌休閑類』、『Q版卡通類』和『科幻類』等。
分析表明,手機網游產品開發機會點的需求點主要包括『玩游戲可以獲得現實獎勵』、『游戲耗費流量少』、 『游戲耗電不明顯』和『游戲作弊現象(外掛)少』。因此,隨著手機網游產品的不斷豐富和多樣化,手機用戶期待游戲廠商開發出『有現實獎勵』、『低流量』、『低電耗』、『收費合理透明』、『題材新穎』、『內容吸引人』、『富個性化』的手機網游產品,同時對於電信營運商『網絡流暢穩定』及『降低流量費用』也是必需的。