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本報記者姚霞
昨天是國際兒童節,隨着節日的到來,正在長春國際會展中心6號館、7號館舉行的第八屆中國長春動漫藝術博覽會成了歡樂的海洋,孩子們在父母的陪同下盡情遨遊動漫世界。而讓衆多家長驚喜的是,這裏不僅讓孩子們樂不思蜀,成人也能充分體驗動漫遊戲的樂趣。
和孩子一起玩家長不再怕遊戲
以往,家長一聽到“遊戲”二字,就好像碰到了洪水猛獸,讓孩子躲得遠遠的。走進今年的動漫節,許多家長的這一觀念卻悄悄地轉變了。記者在7號館的“電玩海域”特裝展區看到,不少家長帶着孩子免費體驗時下最流行的體感遊戲。
“向左,向左,快向左”,“預備——跳”……在現場,景先生和自己10歲的女兒一同體驗《kinect大冒險》,完全投入遊戲的女兒爲了和爸爸同心協力贏得比賽,不時對爸爸發出各種口令。
傳播健康遊戲80後在努力
看到孩子和家長玩得這麼開心,“電玩海域”的負責人、80後的羅茜也很欣慰。剛從美國留學回來的她告訴記者,她特別想改變中國家長對動漫遊戲的認識。“其實遊戲並不可怕,它不僅可以開發孩子的智力,更能開闊孩子的眼界。像這種體感遊戲,一家三口可以同時玩,不僅能增進彼此的交流,還能加深感情,是一種很好的家庭娛樂方式。”
在羅茜看來,動漫遊戲是一個潛力無限的朝陽產業。隨着人們生活水平的提高,動漫已經成了許多青少年生活中必不可少的元素。“我們之所以從美國、日本回來,就是看到了動漫遊戲產業在中國的發展前景。就像體感遊戲,我們現在用的都是美國或日本的硬件、軟件,如果我們自己研發出更多更好的遊戲,它所產生的價值不可估量。”羅茜說。
動漫時代到來你準備好了嗎
正如羅茜所說,無論你承不承認,動漫已經影響了越來越多的人。走進本屆動漫博覽會你會發現,孩子們對於這個動漫世界無比親切,琳琅滿目的動漫商品、裝扮怪異的coser、動感好玩的遊戲……這些都足以讓孩子流連忘返。記者隨機採訪了十餘個小朋友,他們每個人都能隨口說出很多自己看過的動畫片,玩過的網絡遊戲、手機遊戲……
“面對如此廣闊的市場,我們怎麼能拱手讓人!”剛剛創辦“伍龍科技”的劉靜一、劉界一決心研發一個有自己服務器的遊戲。劉靜一說:“別說孩子了,隨着電視、網絡、手機等數字技術的發展,越來越多的成人加入到了動漫遊戲的行列,這也爲我們帶來了無限的商機。”
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