|
||||
遊戲“走”出客廳
微軟公司在電玩展上發佈了一款名爲Xbox Smart Glass的多平臺互聯服務終端,用戶藉助這一終端,可使Xbox360主機、Windows操作系統、平板電腦和手機互動,將遊戲帶出客廳,甚至帶到戶外。
Xbox市場部經理萊迪·徹麗對新華社記者說,“當你在看一個電視節目時,你在平板電腦上一點,就直接可以在電視上播放了,而這個應用程序會同時保留你的信息,然後將相關信息發給你。比如說,我看我最喜歡的舞蹈節目,這個應用程序就會將所有的舞蹈動作發給我,我能知道他們是怎麼跳的,給我最喜歡的演員投票,還可以看到我的朋友最喜歡的是哪一位”。
微軟讓玩家突破地點的侷限性,而索尼公司旗下的PlayStation則支持多平臺遊戲,突破了遊戲形式的侷限性。這個功能不僅可以讓幾個玩家同時進行遊戲,也可以讓玩家隨時在任何遊戲平臺上繼續自己之前的遊戲。
PlayStation遊戲設計師安德魯·維諾說:“我們的遊戲可以在多種平臺上共同使用,而且我們也有云儲存,所以你可以在家玩到一半,然後到其他地方的終端上繼續玩。”
“體感”技術升級
“體感”技術是遊戲業最受矚目的技術之一。在今年展會上,體感技術全面升級。微軟公司在今年升級後的Kinect技術,能捕捉更多人體關節的動作。
索尼公司則在展會上首次推出名爲SOEmote面部識別技術,能夠讓玩家使用網絡攝像頭捕捉表情和聲音,從而實時改變其在遊戲內所扮演角色的動作和聲音,甚至眨眼的動作都可以靈敏捕捉。這一軟件的推出標誌着面部識別和語音改變技術首次應用於實時在線的大型多人遊戲中。此外,索尼還計劃將這一技術整合到其他遊戲中。
自任天堂公司首先開發出利用紅外感應動作並用遊戲棒加以控制的體感技術後,微軟公司隨後發佈了無需手持任何控制工具,僅使用3D攝像頭與動作識別軟件的體感技術。
(來源:新華網)
| ||