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商海觀潮
羊城晚報訊記者文聰報道:總投資1億元人民幣的東莞首座動漫城日前開業迎客,該項目是東莞市及南城街道辦的重點文化產業項目之一,將被打造成爲推動東莞乃至國內動漫版權和衍生品交易的商業平臺。不過,有動漫業人士稱,僅憑代工動漫產品製造,並不能長久推進東莞動漫產業發展。
香港動漫畫協會副會長施美景告訴記者:“比起京滬廣深,東莞動漫產業差距還不小,但東莞有着得天獨厚的動漫衍生產品生產加工完整體系,僅動漫衍生品的生產企業就多達5000多家。不過很多企業只能賺取加工費,得不到由消費市場提供的更多利潤。”施美景舉例:虎門鎮有一家專門給日本貼牌生產動漫玩具的工廠,雖然每件產品在日本能賣10多萬日元,但該廠所得不足賣價的1/6,剩餘的全給日本商家拿去了。“這家工廠養着200多名工人,一旦原材料或匯率出現波動,除了給員工發工資外,利潤所剩無幾。”
“東莞目前拿到‘動漫企業證書’的知名企業只有一家,但我們走訪發現,其實超過半數的動漫衍生品生產企業都想轉型做自己的品牌,只不過他們缺資金、缺設計研發團隊、缺銷售渠道,僅憑企業單獨的力量,很難突破這些瓶頸。如何把‘製作’轉變爲‘創造’,正是東莞動漫業需要探索的。我們打算從動漫源頭做起,拉伸動漫產業鏈,開創新的營利點。”
在施美景看來,只有提高創新能力,培育具有自主知識產權的品牌,將“製造”發展爲“創造”,纔是東莞動漫產業發展的絕佳路徑,也是東莞動漫產業發展的必然趨勢。
文聰
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